Tam kdesi, v údolí medzi večne zasneženými veľhorami, nad riekou ligotajúcou sa vo večnom
svite hviezd, leží Moskva. Srdce ruského národa, kráľovná Severu a priľahlých morí. Dnes
je jej veľký deň - Deň víťazstva nad Hebrejskými psami, deň vatier a osláv oznamujúcich
koniec kolonistom neprestajne prúdiacim na posvätné ruské územie, koniec podlým pirátskym
nájazdom a otrokárom kradnúcim naše deti.
Veru. Jeruzalem bol po razantnom útoku dobytý a ríša Hebrejská pokorená. Nastala nová éra -
Éra bez bojov, bez zbytočného krviprelievania. Éra jednej viery a jedného jazyka. Éra
pápeža Orzyna III... Ó, áno, modlite sa, bratia, sestry!
S hernými žánrami je to vo svete niekedy ťažké. Spočiatku sa javia ako skromné výstrelky
nadšených experimentátorov, ale - Poznáte to: Hra sa stane hitom, po niekoľkých rokoch sa
jej autor odhodlá vydať remake, zarobí ťažké prachy a hop - na scéne sa okamžite zjavujú
pijavice, týpkovia rozkrikujúci "moje bude lepšie!" a namiesto jedinej unikátnej gamesky
znenazdajky máme celé herné odvetvie.
Rovnaký osud bohužiaľ postihol aj dielo, ktoré sa NIKDY nemalo dostať mimo dielňu svojho
autora. Civilizáciu. Inu - od vydania vynikajúcej Sid Meierovej Alphy Centauri neubehlo
ani štvrť roka a na svete je ďalšia: Call to Power od ActiVisionu. Typický to
príklad toho, ako vývojári pri všetkej snahe urobiť krôčik vpred ustúpia o dva späť.
Podobne ako Alpha, aj CTP sa snaží od pôvodnej Civilizácie držať čo najďalej. Zmenil sa
design, zmenilo sa ovládanie a určitými úpravami prešli aj pravidlá, základmá myšlienka
však ostala neporušená: Hráč sa ujíma vlády nad vybraným národom a v mene Večného Mieru
ho vedie k totálnemu ovládnutiu sveta (izometricky videnej štvorčekoidnej plochy). Cestami
necestami zakladá ďalšie a ďalšie mestá, kolonizuje neosídlené zeme, dobýja tie osídlené
a samozrejme nezabúda ani na Technologický Pokrok, obchod a budovanie Svetlejších
Zajtrajškov...
Rím, 1986. Centrum Ríše Rímskej. Po rozdrtení roztrúsenej vidieckej domobrany už neostal
skoro nikto, kto by toto mesto despotov bol schopný brániť; z imperátorovej poslednej
nádeje - jedinej tankovej jednotky - sa zachovali len dymiace trosky roztrúsené pred
zbombardovanými hradbami.
Kdesi v diaľke doznieva rachot demoralizovaného delostrelectva. Márne sa snaží ostreľovať
ruský front, zasahuje len náhodné ciele. Imperátor je pevne rozhodnutý ich paľbu pri
prvej príležitosti zastaviť a kapitulovať, prezident Orzyn mu však nedáva na výber. Rusi
sú vo svojej vznešenej demokracii odhodlaní Rimanov vyvraždiť do posledného muža.
Najvýraznejšia a zároveň najdôležitejšia zmena postihla CTP v teraformovaní krajiny.
Namiesto osvedčených settlersov, ktorých úloha sa zredukovala na kolonizovanie, sa hráč
musí starať o POWER WORK - Body, ktoré získava vyhradením
určitého percentuálneho podielu z produkcie miest, a za ktoré si jednotlivé "vylepšenia"
krajinky (farmy, cesty, bane...) "kupuje". Jedná sa o najchúlostivejšiu (a v neskorších
fázach najfrustrujúcejšiu) záležitosť v hre; z rovnakého zdroja treba
platiť aj výstavbu budov (divov) a nemalé čiastky za armádu.
Bohužiaľ, akonáhle sa hráčova civilizácia "mierne" rozrastie, teraformizácia (a vôbec celá
správa impéria) sa stane jednak neprehľadnou, no čo je horšie - zbytočne zdĺhavou. Namiesto
toho, aby ste mestám jednoducho dopredu zadali, kde majú mať farmy, kde bane (att), a aspoň
trochu tak decentralizovali svoju moc, musíte sa na každú lokáciu neustále vracať a
dokolečka vyzisťovať, kde potrebujú nové rybárske siete viac, kde menej...
O čosi menej dôležité zmeny postihli spravovanie armády. O to príjemnejšie však niektoré
prekvapili. Za asi najlepší nápad v celej hre považujem ovplyvňovanie výdajov podľa
politickej situácie: Ak je mier, jednotkám nastavíte životaschopnosť na polovicu a náklady
za ich prevádzku sa niekoľkonásobne znížia. Naopak vo vojne musíte svojim vojakom platiť
priam enormné čiastky - Silnejším ríšam môžu zožrať až 40% celkovej produkcie! Nuž veru,
o dôvod viac riešiť konflikty diplomatickou cestou - Ako v Alphe.
Keby sa dalo. Lež NEDÁ SA. Časté konflikty navyše ešte viac komplikuje snaha autorov o
spestrenie bojov "zastaralo novými prvkami" (ktoréžto si akousi náhodou požičali z Warlordow):
Jednotky sa dajú zgučovať, na jednom políčku ich môže byť max. deväť. Súboje prebiehajú v
okienku, kde pandrláci rad za radom skapínajú. Nápad, i keď ukradnutý, je stále výborný, no
prevedenie strašne sprznené. Logikou zaostáva aj za desať rokov
starými Warlordami. Atmosfére veľa na kvalitách nepridá, skôr naopak. Spočiatku navodzuje
dojem realistickosti, všetko to bombardovanie, nalietavanie (mimochodom ani tým najlepším
zbraniam nemôžete zadať konkrétne ciele :-( ), špionáž, kontrašpionáž atp sa však po čase
stane strašne rozvláčnym a vďaka maximálne nezáživnej diplomacii v polovičke rozohratej
partie tak trochu prestane baviť. Napriek pestrej palete rôznych zbraní, množstvu špeciálnych
postáv s ešte špeciálnejšími funkciami, napriek rôznorodej hracej ploche postupne sa
rozširujúcej o morské dno a planetárny orbit. Zábava sa stratí za zbytočnými chybami, za
ktoré by sa designeri v ActiVisione skutočne mali hanbiť.
Rok 2014. Začala sa nukleárna vojna...
Vojna, ktorej sa Rusko a jej ekoaliancia chceli za každú cenu vyhnúť.
A vo svojej naivite sa stali jej obeťou.
Mexičania niekoľkými presne mierenými strelami zničili celé pohraničie. Skôr ako sa Rusi
spamätali zo straty vaľnej časti svojej armády, mexickí výsadkári obsadili kľúčové mestá a
odrezali cestu ruským záložníkom. Vesmírny nálet na južnú provinciu dostal zelenú. Bolo len
otázkou niekoľkých sekúnd, kým sa bezmocné war walkeri a fusion tanky skryté vo vnútrozemí
rozplynuli v desiatkach explózií...
...a začala sa nukleárna vojna.
Uf. Zas som sa nechal uniesť. Bol by som nerád, keby som vám CTP znechutil - Je to dobrá
hra. Ide svojim vlastným smerom, chrbtom k Alphe Centauri, ale... Ale. Má svoje chyby.
Všetkého je v nej viac viac viac, chýba jej však zmysel pre detajl, ktorý sa mi tak páči
na Alphe. Detajl, ktorý by všetku tú krásnu rôznorodosť pospájal PREMYSLENÝMI a hlavne
VYVÁŽENÝMI pravidlami. Bez detinských chýb.
Howgh.
NÁZOV |
CIVILIZATION: CALL TO POWER |
TYP |
CIVILIZÁCIA |
VÝVOJÁR |
ACTIVISION |
DISTRIBÚTOR |
ACTIVISION |
KONFIG |
P133 ! 64 MB RAM ! WIN95/98 |
ZHRNUTIE |
Viac národov. Viac technológií. Viac budov. Viac divov. Viac jednotiek.
Viac chýb. |