Bolo sychravé ráno roku 2203. Z neba padal ako obvykle kyslý dážď spolu s dvadsiatimi percentami
kyseliny sírovej. Kvapky narážali na strechy futuristických domov obrnených laserovým štítom, ktorý
neprepustil ani molekulu a tam sa nadobro rozpustili. Stromy s deravými listami odovzdane natŕčali
konáre k nemilosrdnej oblohe a niekde v centre posledného letokruhu dúfali, že jedného dňa sa naša
zdevastovaná Zem vráti k normálu. Nad ulicami mesta lietali vznášadlá bohatšej spoločenskej vrstvy,
zatiaľ čo dolu po cestách jazdili v dodrúzganých autách tí menej majetneší úbožiaci, ktorí bez
dýchacej masky nemohli ani jedno ráno sadnúť do svojho prepravného prostriedku. Tam dolu sa totiž
koncetroval všetok odpad a smrad celého mesta. Museli jazdiť v klasických autách, ktoré nemali ani
poriadnu ochranu pred padajúcim dažďom. Tí hore sa však mali celkom ináč. Bývali v
horných častiach mrakodrapov a vznášadlá mali obrnené slabou titánovou koštrukciou.
Jedného z mladých
obyvateľov tejto "hornej" štvrte práve viezol šofér do školy. Veselo si hovel na zadnom sedadle
a chatoval so spolužiakmi cez komunikačný kanál Internetu 3000. O päť minút boli pri škole, kde šofér
pristál a mladý člobrda s nechuťou vystúpil. Zdrapil do ruky svoj minibook, kde mal uložené všetky
poznámky s učebnicami a vbehol do neobľúbenej inštitúcie. V triede sa posadil a o pár minút už do triedy
prišla učiteľka Dejín gamesníctva. Dnes mala v pláne preberať jednu detskejšiu hru z prostredia
Hviezdnych vojen, nazvanú Star Wars Droidworks. Najprv začala s prezenciou, ktorá samozrejme
prebiehala podľa pravidiel sci-fistického sveta. Každá stolička v miestnosti mala totiž senzory, ktoré
detekovali prítomnosť žiaka. Keďže žiaci sedeli vždy na tom istom mieste, podľa senzorov napojených na
jej osobný počítač okamžite vedela, kto chýba. Hneď, ako zistila mená neprítomných, začala vyzvedať:
V poriadku, vidím, že už máte hru načítanú, takže môžem začať s výkladom. Nuž, Droidworks je veľmi
čudné dielo. Po prvé v dobe svojho vzniku nebol v podstate vôbec ohlasovaný jeho príchod a po druhé sa zaoberá
veľmi originálnym nápadom. Je veľká škoda, že najmä technické spracovanie autori doslova odflákli. Zoberme si
to však pekne rad za radom. Ehm, Kurník Shopa, bol by si taký láskavý a nechal napokoji to odpaľovanie
laserových hlavíc z vojenskej základne na Severnom póle? Ďakujem.
Droidworks sa zaoberal iba jednou jedinou vecou - robotmi. V prostredí Hviezdych vojen ich bolo
vždy dosť, ale v žiadnej hre im LucasArts neprikladal veľký dôraz. Až dovtedy. Hráč dostal pod kontrolu továreň na
droidov. Lenže keby len to! On mohol každého robota postaviť vlastnými rukami... teda prípadne myšou. Z
jednoduchej banky osemdesiatichsiedmych rozličných stavebných dielov si stačilo vybrať hlavu, trup, ruky
alebo nohy a robot bol na svete. Na jeho vytvorenie mal údajne až dvadsať päť miliónov kombinácii!!! Pri
tvorení musel dávať pozor na váhu, spotrebu energie, ale aj magnetickosť jednotlivých súčiastok. Ak bol
robot príliš ťažký, zožral (koho??? - pozn. Rýpal obecný) veľa energie, nemal kolesá či nebol
magnetický, nemusel sa hodiť do pripravenej misie. V prípade, že sa tak stalo, milého droida musel hráč
prestavať a prispôsobiť danému prostrediu. Robotíka si dokonca bolo možné prefarbiť podľa vlastného želania
a nakoniec otestovať v testovacích priestoroch. Tam pařan zistil či jeho výtvor spĺňa všetky požiadavky na
úspešné zvládnutie zadanie úlohy.
Po testovacích procedúrach následoval brífing a nakoniec jedna z trinástich misií. A uhádnete žiaci, čo bolo
väčšinou náplňou (p)levelov?
No, nechcem nič hovoriť, ale podľa mňa bolo potrebné všetkých rozstrieľať na cedník a naložiť do konzerv.
Počuj Plesník. Mal by si už konečne obmeziť hranie Blooda sedmičky, lebo inak z toho načisto zblneš. Už teraz
k tomu nemáš ďaleko. Misie boli totiž absolútne mierumilovné. Netiekla v nich ani kvapka krvi, dokonca nepadol
jedinký výstrel, čo určite väčšinu z vás zarmucuje, pretože viem ako máte radi 4D strieľačky. Niečím vás však
predsa len poteším. Hra bežala v 3D, to je čo? Dnes je to už skutočne vzácnosť, ale vtedy... vráťme sa však
k zamerianu misií. Išlo o také minilogické úlohy, v ktorých hráč ovládal vlastnoručne vyrobeného robota a musel
s ním napríklad preniknúť do imperiálnych budov a tam narobiť šarapatu alebo jednoducho len otvoriť zablokované
únikové dvere pomocou rozmiestnených spínačov. Za úspešné dokončenie misie vyfasoval nejakú novú súčiastku do
arzenálu robotoidných častí.
Napriek tomu, že tu hovorím o nejakých minilogických hádankách, Droidworks je v prvom rade určení predovšetkým
vám, žiaci moji milí, čiže mladším pařanom. O tom svedčí nie len mierumilovnosť celého projektu, ale aj prostredie
hry. Stačí sa pozrieť na menu, poprípade tancujúcich droidov v kreditoch a hneď vám to udrie do očí.
Teraz by som rada uviedla nejaké informácie o technickom spracovaní alebo ak to chcete počuť slengovejšie: poviem
vám, či to vyzerá, ako by tú gamesu práve vyhrabali z dvestoročného hrobu ukrytého v neprístupnej džungli. Áno,
vyzerát to tak. Aj keď v dnešnej dobe už tridé efiks vystavujeme v múzeách a v našich strojoch zaujal miesto 4Dfx,
v dobe vzniku Droidworks bolo pôsobenie tridé efiksu veľmi silné. Samotný LucasArts ho použil v podstate v
každej zo svojích hier vyrobených okolo roku 1997-1998, ale táto gejmsa mu akosi ušla. Čudné na tom všetkom bolo
predovšetkým zistenie, že ani pri takej nevalnej grafike nepatrila rýchlosť k adeptom na prvé miesto v kategórii
rýchlostných skúšok. Veru nič moc.
Zrazu sa z reproduktora umiestneného na stene ozval hlas centrálneho počítača:
Prosím pozor, prosím pozor. Je koniec hodiny. Opakujem, je koniec hodiny.
Učiteľka preto rýchlo ukončila hodinu:
Tak. Viete o Droidworks dosť. Doma si to zahrajte, určite sa zabavíte a zajtra si napíšeme o droidoch písomku.
Náš starý známy mladý obyvateľ mesta z vyšších kruhov veselo vybehol k pristávacej dráhe, kde ho už čakal šofér a
vznášadlo. Nasadol a tešiac sa na originálnu pařbu so zaostalou grafikou, vyrazilo jeho vznášadlo k tmavej, sírou a
kyselinou zapáchajúcej oblohe roku 2203.
NÁZOV |
STAR WARS DROIDWORKS |
TYP |
VIAC-MENEJ DETSKÁ STRATÉGIA |
VÝVOJÁR |
LUCASARTS |
DISTRIBÚTOR |
LUCASARTS |
ROZUMNÁ KONFIGURÁCIA |
PENTIJUM 200, 16 MB RAM, 2 MB VIDEO |
3D KARTA |
Ani chýru ani slychu. |
ZHRNUTIE |
Force Commander to nie je, X-Wing Alliance tiež nie, ale originálnosť Droidworksovi nechýba. |