Sedel som pri compe a pařil Gnome cez emulátor Amigy, keď mi zrazu zazvonil telefón. Nepomáhali žiadne nadávky typu: kto to zase otravuje; musel som zodvihnúť. Na druhom konci linky bolo najprv ticho a kedy-tedy sa ozvalo vzdialené praskanie, ale nakoniec akýsi hlboký hlas prehlásil:
Ako, ako. Ritual si ma pred nejakými dvoma rokmi najal, pretože chceli vytvoriť totálne mega coolovú 3D-strieľačku. Nuž a ja som pre ňu ako stvorený, to musíš uznať. Ináč v reále pracujem ako poručík špeciálnej zásahovej jednotky, aby bolo všetko jasné.
Brý deň. Tu je plukovník John R. Blade.
Otrávene som prevrátil oči a povedal:
Safra, veľmi vtipné. Ty si z toho košického cd-magodiskmagu? Ak áno tak neotravuj, pařím.
A tresol som telefónom.
Gnome bol odpauzovaný raz-dva, takže nostalgické drtenie starej klasiky mohlo pokračovať. Mohlo. Ale nepokračovalo. Z ničoho nič mi totiž cez zavreté okno vpálil do izby samotný plukovník Blade, ktorý vyzeral riadne naštvaný. Ako vždy. Od prekvapenia som mierne skamenel, veď sa nestáva každý deň, že by ku mne zavítali vymyslené počítačové postavy. Lenže Blade vyzeral až príliš skutočne. Napol bicepsy a prehlásil:
Som tu správne? Hľadám totiž doupě Ondrewa, raveňáckeho redaktora.
Er... ano, ste tu správne...
To som rád. Konečne si môžeme vyjasniť tie nezrovnalosti ohľadne SiNa.
Vy existujete? Myslel som si, že Ritual si Vás len vymyslel.
No vidíš, nemáš toľko myslieť.
Ja viem, Rýpal obecný mi to tiež vraví. Ale ak sa smiem spýtať, aké nezrovnalosti ste mali na mysli?
Ha! Ako sme sa dopočuli, chceš SiNa ohodnotiť len ôsmimi z desiatich. To je provokácia. Musí dostať desať, rozumieš?
Momént, momént! Do hodnotenia gamies mi nikto kecať nebude, nehovoriac o tom, že stále nechápem, kde sa tu vlastne beriete.
Ehm, už tomu rozumiem. Takže - vy vlastne skutočne existujete a použili Vás ako predlohu počítačového Blejda. Hm, kto by si to bol pomyslel. A chcete mi nahovoriť, že v skutočnusti existujú aj ostatné postavy vystupujúce v SiNovi?
Samozrejme. Ako ináč. Teraz sa však vráťme k téme hodnotenia. Už aj mi vysvetli, prečo chceš dať SiNáčikovi osem z desiatich. No poďme, čakám.
Si píšte, že Vám to poviem. Tak teda... najprv musím pochváliť maníkov z Ritualu, pretože svoju prácu odviedli naozaj squelo. Dokonca by som si trúfal tvrdiť, že výborne. Až na tie nehorázne chyby v programe, všakže, pán Blade. Vy o nich nič neviete alebo čo?
Aké chyby, čo za chyby. Nevymýšľaj si.
Osviežim Vám pamäť. Vysvetlíte mi, prečo zostávajú niektorí nepriatelia po odbachnutí visieť vo vzduchu? Rovnako ako textúry krvi? Postavy vlezené do steny Vám tiež nič nehovoria? Najväčšia provokácia však nasleduje v leveli v opustenom metre. Neviete si predstaviť aké bolo
moje rozhorčenie, keď som vystúpil z vagóna a plný strachu z avízovanej civilistov požierajúcej príšery sa vykľubal mutant stojaci na jednom mieste, oddane čakajúci na smrť v podobe troch rán brokovnicou. TEN MUTANT BOL VĎAKA CHYBE AUTOROV NEHYBNÝ, CHÁPETE TO??!!! Načo sú firmám betatesteri, keď nedokážu zaregistrovať takúto očividnú flákarinu? Nehovoriac o pätminútovom loadovaní levelov. Kým program nahrá jeden debilný sejv, môžete si pokojne uvariť kávičku. Dokonca nie je rozdiel medzi dĺžkou nahrávania quick sejvu a normálneho uloženia pozície. Okrem toho, ako kolega Mirsoft správne poznamenal, so sejvovaním to poriadne prehnali. Veď kedysi sa v hrách nedalo sejvovať a aj tak boli totálne hrateľné.
Erm, nevedel som, že SiNček obsahuje chyby. Teraz už chápem to hodnotenie.
No, máte jedno veľké šťastie. Vlastne dve. To prvé spočíva v neskutočne geniálne spracovanej tridé akcii a druhé v tom, že Ritual už vydal opravný patch. Údajne odstraňuje kompletne všetky problémy: nefunkčnosť príšery je opravená, loadovanie tiež, dokonca vraj zvýšili inteligenciu nepriateľov, ktorá je už aj teraz na slušnej úrovni. Nevýhoda tohto patchu spočíva v jeho veľkosti. Má totiž dvadsať mega! Pche. Kedysi by sa do dvadsiatich megabajtov zmestila jedna vynikajúca hra.
Nechcem Vám SiNa len kritizovať, aj tak Vás to už dosť zdeptalo, ako vidím.
Veru. Blade sedel zničene na stoličke a nervózne ohmatával pažbu pištole, ktorú mal za pasom.
Musím pochváliť hlavne zápornú postavu, Elexis Sinclair, ktorá môže svojím výzorom smelo konkurovať Larve Croftovej. Možno ju aj predbehla. Silikónmi určite. A vôbec. Nepriatelia sú vynikajúco zvládnutí. Ich IQ je určite väčšie než číslo bodu varu a často sa medzi sebou rozprávajú, čo vytvára dojem ozajstného sveta. Aj iné NPC postavy sa chovajú veľmi realisticky. Pracovníčka chemických laboratórií chodí
sem a tam, pilníkuje si pařáty na rukách, houmlesáci si hrejú haksne nad ohňom v sude, vedci ťukajú údaje do kompjútrov a len čo zbadajú Blejdovú postavu, utekajú k alarmu. Keď som sa napríklad potichúčky plížil v SinTek továrni pod oknami laboratória, znútra bolo počuť vedcov ako vravia jeden druhému: Nepočul si niečo? Absolútne dokonalú atmosféru umocňuje aj realistické odstreľovanie nepriateľov. Všetci akčniari ho isto iste vychutnajú, aj keď je pomerne brutálne. Ak totiž strelíte protivníka do nohy alebo ruky, len pramálo to s
ním zamáva. Presnú ranu do hlavy už tak ľahko nestrávi. To si píšte. Na vyjadrenie akčnej scény si predstavte nasledovnú situáciu: V spomínaných SinTek laboratóriach som prenasledoval chodbami vedca v bio kombinéze, ktorý mi zdrhol a snažil sa dostať k aktivátoru alarmu. Strieľal som po ňom s otlmičovanou pištoľou, ale vďaka behu ho nie a nie trafiť. Najprv to dostal do nohy, ale okrem zakrvaveného miesta na
Príbeh je rozprávaný pomocou animácií vytvorených rovno v 3D. Žiadne otrasne zdigitalizované full motion video a podobné serepetičky kaziace dojem z hry. Všetko pekne v endžine hry. To je správny postup.
Plukovník Blade viditeľne ožil a radostne vstal zo stoličky. Potom povedal:
Ako vidím, tu už nemám čo riešiť. Podrobne si mi vysvetlil, čo sa ti na SiNuškovi páčilo a v čom sú jeho chyby. Oznámim to Ritualu a poviem im, že tých osem z desiatich si plne zaslúži. Zbohom.
Prehlásil Blejd a skôr než som stačil akokoľvek zareagovať, vyskočil cez dieru v okne von. O pár sekúnd už zmizol v húštine na ulici.
Po hodinke vzpamätávania sa z tohto stretnutia som s dobrým pocitom na duši opäť usadol k stroju a pokračoval v paření Gnomu, ktorý síce neoplýva 3D grafikou a o hudbe sa v ňom môže viac-menej iba snívať, ale za to má päťsto kilobajtov a neuveriteľný hrateľnostný potenciál. Musím však uznať, že SiN sa mu v pohode vyrovná. Preto ho odporúčam všetkým akčne pozitívnym jedincom medzi nami. SiNátor vás nesklame. Od čias Djuka Njukema tu totiž vtipnejšia a zábavnejšia 3D strieľačka určite nebola.
GALÉRIA
NÁZOV |
SiN |
TYP |
3D AKCIA |
VÝVOJÁR |
RITUAL ENETERTAINMENT |
DISTRIBÚTOR |
ACTIVISION |
OPERAČNÝ SYSTÉM |
WOKNA 95/98 |
ROZUMNÁ KONFIGURÁCIA |
PENTIJUM 200, 32 MB RAM, DX 6, 3Dfx |
3D KARTA |
3Dfx a zopár ďalších |
ZHRNUTIE |
Nebyť niekoľkých závažných chýb to mohla byť maximálna pařba. |
No dobrý deň gejmeri. Ako nezávislý pozorovateľ som bol (akože:) pozvaný na nejaké znázorovanie dlho očakávaného hriechu (SiN-u). TAkže asi takto: SiN je rozhodne kvalitná hra, ktorá sa určite v mnoha herných stupniciach vyšplhá až na špičku. Bohužiaľ nie u mňa. Má mnoho vylepšení, ale to, čo mi tam nejako silno chýbalo, bola nejaká tá atmosféra, ktorú dorába aj silný príbeh (viď. HalfLife). Celé mi to pripadalo ako nejaký vylepšený lord Nukem z tretej dimenzije. Celý Bladov (hlavný hrdina) výzor ako keby vypadol Nukemovi z oka. Nejak sa mi to, ale nepozdávalo. Toto už tu bolo. Ináč grafika OK, aj zvuky..., ale to ostatné... Môj názor je teda asi takýto, že keď si nezoženiete tento hriech, tak žiaden hriech nespravíte.