THE LADY, THE MAGE & THE KNIGHT
(LARIAN STUDIOS, ATTIC)
PREVIEW
LMK WORLD
Kedysi dávno, pred štyristo rokmi, v dobe veľkých Vojen Mágov, ostrov
Rulat zachvátil strašný všeničiaci mor. Skoro všetko zverstvo pokapalo
a hľadujúci ľud sa počínali odoberať za ním. Barón von Rulat, rozhodnutý
stoj-čo-stoj zachrániť svoje panstvo pred totálnou skazou, dal povel a
všetky jeho lode vrchovate naložené pokladmi sa vydali na svoju
poslednú plavbu za novými zásobami jedla.
K pevnine sa podarilo doraziť len niekoľkým kapinátom; ostatní zmizli
v hroznej búrke, ktorá flotilu zastihla po niekoľkých hodinách plavby.
Netrvalo to však ani tak dlho a o čudesných udalostiach na ostrove sa
dozvedeli traja dobrodruhovia: Elfia pani, mladý rytier a tajomný
čarodej. Nadržaní na nebezpečenstvá číhajúce na nich vo svete zmietanom
v temnotách nastúpili na prvú okoloidúcu loď a vyrazili k ostrovu...
...nie všetkým sa však podarilo k nemu doraziť.
S hrami v hlavnej úlohe je to dnes ťažké. Napriek tomu, že o nich
počuť na každom rohu, je ich málo skoro ako dobrých adventúr - ak nie
menej. Väčšina nádejných projektov od neznámych nováčikov sa skôr či
neskôr zvrhne na úbohé akčné brdy; starí veteráni sa naopak slovo rpg
radšej ani neodvažujú vysloviť - ak nechcú dopadnúť ako InterPlay
pomaly ale isto prehrávajúci svoj boj s tohtoročnými finančnými
stratami. Nedajbože ako nebohý Sir-Tech.
Jedným z posledných "pravoverných" je nemecká spoločnosť Attic. Firma,
ktorá má na svedomí jednu z najlepších rpg trilógií zvúcu sa Realms of
Arkania. (Jej poslednú časť nám JRC DESAŤ MESIACOV po vydaní
v Nemecku podstrčilo v tak trochu sprznenej počeštenej verzii "Stíny
nad Rivou".) Attic nepatrí medzi spoločnosti, ktoré by svoje hry
vydávali každý mesiac - naopak, ich interval sa pohybuje na pomedzí
poldruha až dvoch rokov - o to je však každý z jeho titulov vzácnejší
a výnimočnejší. Hlavne pre mňa.
Pri svojom poslednom projekte - LMK - však zohrávajú skôr rolu
asistenta, akožto šéfvývojármi sú ich belgickí kolegovia z týmu
Larian. No to nech nás netrápi. Dôležité je, že The Lady,
the Mage & the Knight bude jedným z mála veľmi-veľmi vzácnych
"hard core" rpg idúcich v slávnych šľapajách svojich Arkánijských
predchodcov. Na prvý pohľad vyzerá ako "ďalšie Diablo", ale, hehe,
snáď sa neurazíte, ak vám o podobných výrokoch poviem svoj trochu
ostrý názor: Diablo je
len bezduchá braková zlátanina s dobrou reklamou bez jedinej štipky
inovácie, podľa ktorej sa žiadne schopnejšie rpg skutočne porovnávať
NEDÁ. Pre ľudí, ktorí si tento fakt jednoducho nedokážu pripustiť,
to napíšem polopate: Diablo a LMK majú spoločný len pohľad zhora.
Zatiaľčo Diablo a tobôž jeho následovníci zďaleka nechyrovali o niečom
ako je sloboda pohybu, LMK by ju mal mať vyšpikovanú na
maximálnej možnej úrovni (ak sa bude niesť v duchu Star Trailu, skutočne
sa máme na čo tešiť). LMK bude mať stovky npc postáv plne si žijúcich
svoj vlastný život; ľudí bez hráčovho popudu sa vrhajúcich do súbojov,
schopných sa zamilovať, intrigovať voči niektorému z hráčových
pandrlákov... Diablo má len svojich týpkov postávajúcich pred dverami a
dokolečka omieľajúcich svoje dve trápne frázy (najhoršia vlastnosť
všetkých svetopopulárnych pseudorpg paskvilov). V LMK budú štatistiky a
vývoj postáv založené na pravidlách podobným tým z RoA; na desiatkach
schopností a kúziel, na všemožných komplexných tabuľkách a podobných
prkotinách a - i keď nepredpokladám, že by prekonali neprekonateľné
(FallOut) - oproti Diablovi neobsahujúcom ani jeden primitívny skript
pracujúci na pozadí, vyzerajú sťaby boli dielom génia.
Takto by sme mohli pokračovať ďalej a ďalej: Príbeh, ktorý už vo svojej
dnešnej provizórnej podobe vynáša LMK do výšin elity; atmosféra
skutočného izolovaného sveta ohraničeného len šíro-šírim morom
(chvíľami mi pripomína Pagana :-( ); prepracovanosť histórie a herného
sveta - dokonca aj minulosti hlavných hrdinov a ich vlastných životných
cieľov... To všetko je navyše spečatené hardwarovými nárokmi, v dnešnej
dobe vskuku smiešnymi. Odporúčané je P133 MMX (tzn. reál bude P166 MMX),
bez 3D akcelerátora, bez prehnaných nárokov na pamäť. Minimum je P90,
16 MB RAM. Grafika je samozrejme hi-color, od 640x480 po 1024x768;
samozrejmosťou budú všemožné obľúbené svetelné efekty (opakujem: BEZ 3D
akcelerátorov!), farebné hmly a podobné nepodstatné pašovinky
stvárňované cez MMX inštrukcie.
Myslím, že sa nám tu rodí legenda. Niektorí z vás možno len opovržlivo ohrnú nosom a vrátia sa ku svojmu akčnému (brdu) Diablovi, no my, úbožiaci, ktorých hádžete do nepeknej krabice "hard core rpg fanatici", vieme svoje. LMK BUDE bomba. Ak všetko dopadne tak, ako má, určite sa vyrovná hoci aj Ultime VIII: Paganovi; podľa mňa ho dokonca má šancu aj prekonať. Možno pri tom nedobyje svet, možno nezmení hernú históriu, možno sa nedostane na vrchol svetovej predajnosti, ale minimálne u mňa by si tým vybojoval svoje čestné miesto - hneď vedľa krabice od Realms of Arkania Trilogy.