Raven8

TOPlist TOPlist HIT LIST
Smer hlavná stránka Ravena


DVA DNI POTOM


Ubehli desaťročia. Svet pomaly vstáva z popola; krôčik po krôčku sa spamätáva zo šoku, ktorý mu zasadili jeho vlastní obyvatelia. Zabúda. Na minulosť, na vojnu, ktorá vyhubila skoro všetok život na Zemi. Nehostinnými pustatinami sa znova rozpínajú krídla nových ľudských civilizácií. Nových, no predsa nepoučených chybami svojich mŕtvych predchodcov. V zdevastovanej krajine naďalej prebieha boj. S nemilosrdnou postnukleárnou prírodou, so zamorenou neúrodnou pôdou... A hlavne s ostatnými ľuďmi.
Pre niektorých je to boj o prežitie. Pre iných boj o moc.
Pre teba je to boj všetko.
Pochádzaš z Arroya. Osady zastrčenej kdesi na hranici medzi púšťou a púšťou; v zapadákove dôkladne izolovanom od diania vo svete. Je to tvoj domov... No už dávno tam nežiješ. Pred niekoľkými mesiacmi si musel odísť. Stal si sa Vyvoleným. Vydal si sa na púť, po stopách svojho dávneho predka - Vault Dwellera... Po stopách GECKu. MUSEL SI. Tvoja dedina zomiera. Mŕtvy dobytok hnije na pustých poliach; úroda je s každým rokom stále horšia. Máloktoré dieťa sa dožije dospelosti. Arroyo je odsúdené na zánik... Ledaže by sa stal zázrak. Ledaže by si uspel a našiel by si TO. Garden of Eden Creation Kit. Holy GECK. Sväté Čudo známe z bájí o Vault Dwellerovi - Čudo v kufríku, s ktorým sú obyvatelia preživších Vaultov schopní vystavať celé mesto (results may vary). Čudo, vďaka ktorému by Arroyo určite prežilo.

FallOut. (Druhé) Najlepšie RPG roku pána 1997. Ocenené milión a jednou cenou, výnimočne kvalitným chválospevom nemenovaného Ivana N. a osmičkou od mojej maličkosti. Bezkonkurenčne najvierohodnejšia a najdeprimujúcejšia postnukleárna hra, aká bola na Zemi stvorená. Donedávna.
Taká je stručná charakteristika gamesy, ktorá -nielen mňa- prinútila na niekoľko týždňov zabudnúť na okolotečúcu realitu, ktorá -nielen mňa- doslova priklincovala k tej všetkými Jozefmi zatracovanej bedni. Nepoznám zdravého človeka, ktorý by o nej nepočul. FallOut je legenda, revolučné veľdielo. Do detajlu prepracovaný, do tej najposlednejšej myšlienky premyslený výtvor ľudského génia; so skutočne dokonalou atmosférou, s PRÍBEHOM... A hlavne s pravidlami, o akých sa nejednému pseudorpg môže leda tak snívať. FallOut je ZNAMENÍM - že originalita stále žije. Že nielen akcia robí hru hrou...
Je posolstvom veštiacim smrť všetkého mnou recenzovaného klišé.
Je vševraviacim dôkazom.

Smršť.
OPS...

"You're an illegal alien on enclave teritory. Proposition 312 orders us to shoot on sights. Sorry, man."

Už dávnejšie sa stalo nepísaným zvykom, že z každého nového rpg sa do roka a do dňa nutne vykľube sága. Nezáleží na spracovaní, na predajnosti, nezáleží na ničom - Akonáhle sa hra ocitne v škatuli "roľjevyje igry", je o jej potomstve rozhodnuté. Viď nejeden shareware ("Exil"...), či v skromnejšom prípade i púhy komerčný paskvil (nemenujem, urazili by ste sa).
FallOut, akožto rpg telom i duchom, nie je výnimkou. O jeho pokračovaní sa rozprávalo pomaly ešte skôr, ako bol (druhýkrát) dokončený. Človek by si pomyslel, reku jeho autori boli fakt nažhavení maníci maximálne namotaní na dva milióny nových nápadov, vylepšení, väčších či menších úprav... Ja osobne by som ich snahu určite strávil s veľmi priateľským pochopením (a čo už len Kašou, náš redakčný vylepšovizátor :) Žiaľbohu pravda je kdesi úplne (out there) inde.
Okrem nepostrehnuteľných zmien v pravidlách, nového príbehu a ingrediencií s ním spätých neobsahuje F2 jedinú prťavú známku inovácie. Keby som mal trochu rozumu, hodil by som vám sem niekde link na recenziu F1 (Mirsoftu, čuješ? Práca pre teba! :)(rozkaz, ako vždy súhlasil Mirsoft), nejako by som to tu zamaskoval do vyzáže akejsi geniálne oblbujúcej textovky a s čistým svedomím by som sa mohol na ostatok vysrať. Veď nábeh príbehu máte napísaný hore v úvode a viac nového vám k hre aj tak nepoviem, tak čo sa budem zbytočne oné, no nie?
Nuž, ako (ne)vidíte, neučinil som tak. Morálne dôvody, pch. Stále som viac verný diskmagu ako inetu, čož mi situáciu mierne komplikuje. Nielen že sa nemôžem odvolávať na žiadny link, no navyše musím sťaby robot znova a znova rekapitulovať všetky vám už dávno dôverne známe fakty. Tož čujte.
Najsilnejšou stránkou FallOutu je jednoznačne jeho voľnosť, sloboda pohybu, či povedané slovami všeznalého starešinu: Pravidlá. Či sa vám to páči, alebo nie, podľa môjho názoru má FallOut bezkonkurenčne najpremyslenejšie spracovanú ako charakteristiku postavy, tak aj jej vývoj a interakciu s prostredím. Samozrejme tu nechýbajú klasické vlastnosti ako je sila, agilita, intel... Hlavné slovo však majú percentuálne ohodnotené schopnosti (do 300%) a PERKY zjavujúce sa po dosiahnutí každej x-tej úrovne (závisí od hráčovho výberu pri generovaní postavy). Práve tie najviac ovplyvňujú váš každodenný život: Šprtanie sa v zámkoch, v pasciach, liečenie ťažkých i ľahkých zranení, opravovanie, streľbu, boj z blízka a v neposlednej rade aj odolnosť voči drogám, rádioaktivite, jedom... Na prvý pohľad to znie vskutku hrôzostrašne, no nenechajte sa oklamať mojimi povrchnými opismi. FallOut s prehľadom za pár minút pochopí aj ten najväčší blbec - Čož je dokonca veľmi ľahko overiteľná pravda. Stačí si vziať do rúk Rikiho a... :) Veď vy isto viete, o kom hovorím.

výťah
STOJÍM PRED VÝŤAHOM. RESP.ČLOVEK, KTORÝ TENTO OBR RIPOVAL.

"You have given Vault City a donation and introduced fresh genetic material into their community.
You gain 250 experience."

Samotná hra prebieha v dvoch módoch. Prvý sa tvári ako nepodarený pokus o navodenie správnej atmosféry pri púti kalifornskou krajinou; hráčovi sa zjaví (nezmapovaná) šachovnicová mapa stvárnená nezáživnou textúrou a niekoľkými fliačikmi zvýrazňujúcimi dôležité lokácie. Zatiaľčo v F1 ste si jej prítomnosť skoro ani nevšimli, v ďaleko rozsiahlejšej dvojke vám začne liezť na nervy ešte skôr, ako vám v mozgu doznejú posledné emotívne vybrácie vyvolané introm. Časom sa tento problém našťastie vyrieši - Zmocníte sa auta a cesta vám počne ubiehať niekoľkonásobne rýchlejšie (pracujúca inteligencia sa môže chopiť knihy a popri hraní si prečítať zopár strán). Môj vkus však tak či onak utŕžil od Black Islu trpkú ranu, a to autorom F2 rozhodne len tak neodpustím.
Tož. Zanechajme minoritné problémy minoritným ľuďom a prejdime k jadru veci: K druhému hernému módu. Hráč sa prostredníctvom neho ocitá v lokácii (v meste, v dungeone, na cintoríne...), na ktorej sa mal tú česť zastaviť v prvom móde. Svoju postavičku v nej ovláda z izometrického (diabloidného) nadhľadu, bohužiaľ v starom nezmenenom a po technickej stránke viac než zaostávajúcom hábite - V rovnakých nevýrazných prostrediach, vo vyblednutých, depresívne pôsobiacich farbách. Sic grafici sa možno strohosťou a jednotvárnosťou svojej práce snažili navodiť skutočnú atmosféru zničeného sveta, no hráčov výsledný dojem sa skôr pohybuje niekde medzi unudeným nezáujmom a všadeprítomnou beznádejou. Neraz sa musí sám seba opýtať: Veď tento bohapustý svet nemá žiadnu budúcnosť, tak prečo sa s ním vlastne babrem? Odpoveď isto všetci dobre poznáme. FallOut má to, čo chýba našemu skutočnému životu. Slobodu. Dobrodružstvo. CIT pre neobmedzovanú radosť z holej existencie. Má, čo nám zobrali naše vlastné zákony a pravidlá. Jeho kúzlo však nespočíva v primitívnych kolových súbojoch (u ktorých som sťaby nepoučiteľný magor čakal hyperprevratné zmeny) obohacujúcich hru o riadnu dávku frustrácie, nudy, a ďalších strán rozčítanej knihy. Ba naopak. To, čo z neho robí pokračovanie hodné môjho uznania je PRÍBEH; bravúrne vypracované dialógy, nelineárnosť deja vyšpikovaná na maximálnu možnú úroveň, a určite aj svet vykreslený s priam undergroundovým zmyslom pre detajl.
Niečo takéto sa v Amerike vskutku nerodí každý deň.

BOJ
DVAJA FIREGECKOVIA, ČLOVEK A PES.

"There're two types of people in the world, Lloyd. Those with loaded guns and those that dig."

Ako vám vyže napísaný citát určite napovedá, autori F2 si pri práci asi neraz zašli pre motiváciu do kina. Abo klubu. Celá hra je priam presýtená rôznymi narážkami či už na madmaxovky, tarantinovky, no hlavne na klasické gangsterky. Komu sa zadarí, môže naraziť aj na "Federation Starship", havarovaný pristávací modul zo Star Treku. Ale to len tak na okraj :)
Napriek niektorým (veľmi zriedkavým, ale o to trápnejším) hyper klišé scénam si však F2 s prehľadom zachováva svoju vlastnú tvár. Vskutku profesionálnym spôsobom zgrupuje niekoľko úplne rozdielnych žánrov (spoločností) do jedného sveta a ZÁROVEŇ ich spája tak, že výsledok dokáže ohúriť aj toho najväčšieho odporcu závislo nezávislého filmu. Môžete sa tak vnoriť do krajiny zmietanej v rukách novodobého otrokárstva, drogovej mafie, ale aj šovinistických svíň z Vault City a policajného štátu zvúceho sa NCR (New California Republic). Popri nich samozrejme cestami/necestami narazíte na nejeden polonezávislý mestský štátik, dedinku, civilizáciu celé generácie zahrabanú pod zemou, ale hlavne na vyvraždeniahodné dúpäte nehodných zbojníkov, vrahov a inej pliagy ľudstva.
Ako každé schopné rpg, aj F2 nám ponúka milióny vedľajších úloh a podúloh. Tuná vás niekto zaplatí, aby ste zachránili hentoho, onde budete musieť opraviť atómovú elektráreň, vypomôcť šerifovi s niekoľkými záležitosťami, prípadne sa zahrať na nájomného vraha. Od vašich činov potom závisí vaša reputácia - Niekde sa poľahky stanete uznávaným idolom, inde vás naopak po dvoch prechlastaných dňoch budú honiť, kým nezdochnete. Ak ich medzičasom všetkých neposekáte. Človek, ktorý si nedá pozor, však môže dopadnúť oveľa, oveľa horšie - Môže sa dostať do situácie, v ktorej je aj tá najhoršia smrť vykúpením. Toť som napríklad v jednej chátrajúcej farmárskej dedinke vykonával svoje mužské potreby, keď tu zrazu - ani som sa poriadne nerozoné i prišiel foter a musel som sa oženiť.
Veru, čítate dobre. OŽENIŤ. A verte, že to nebolo zrovna najpríjemnejšie. Starať sa o ženskú, keď musíte zachraňovať ľud svoj oddaný... Snažiť sa ju presvedčiť, aby sa VZDIALILA, lebo semkaj dávam bombu, áno, tá bomba ju môže zabiť, áno, tá bomba ju nakoniec aj zabila, tož na rade je load a... Nuž, raz darmo, niekedy to my chlapi máme holt ťažké... :)

Zhrnuté a podčiarknuté, FallOut 2 je jednou z najlepších hier tohtoročnej jesene. Škoda chýb, ktoré prevzal po svojom predchodcovi; nad ktorými sa jeho autori ani NEUNÚVALI zamýšľať. Škoda grafiky a zastaralého spracovania. Škoda, škoda, škoda. Keby sa ľudia v Black Isle trochu viac posnažili, výsledok by svojimi kvalitami určite dosiahol minimálne po trón Final Fantasy sedmičky. Žiaľ, zrejme nabudúce.

ja

NÁZOV
FALLOUT 2
TYP
POSTALOPATIPKICKÉ RPG
VÝVOJÁR
BLACK ISLE
DISTRIBÚTOR
INTEPLAY
KONFIG
P200, 64 MB RAM, WIN95/98
3D KARTA
NIE
ZHRNUTIE
Dá sa. Chvíľami. Odporúčam.

7/10