![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ach jaj. Prvé, čo ma napadlo, ak by som mal posúdiť túto hru a vlastne aj moj terajší život. No každopádne sa vám nebudem teraz spovedať z môjho života. Mám inú úlohu. A tou je oboznámenie vás s touto hrou, ktorej názov je V2000.
Keď som
prvýkrát hral demo tejto hry, tak som si myslel, že to vypadá
vcelku na dobrú hru s dobrou hrateľnosťou a dá sa povedať,
že aj peknou grafikou. Teraz po usilovnom (a poviem vám, že aj
dosť mučivom) hraní už mám iný názor, bohužiaľ. Hru vytvorila firma Grolier Interactive v
spolupráci s firmou Frontier Developmers. Ich počinom a
vzájomnou spoluprácou sa zrodilo toto.
V2000 sa zrodilo.
Prvé, čo na vás vybafne, je celkom pekne spravené menu s
nejakým Ptero jašterom na vrchu. Po menšom prebádaní tohto
jednoduchécho menu zistíte, že moc nastavenia si neužijete.
No a čo treba robiť v tomto prípade? No predsa spustiť New
Game. A to som spravil aj ja. Na začiatku následovala kratšia
animácia vytvorená v engine hry. Toto intro vás oboznámi s klasickým dejom, ktorý nájdete
načmáraný na každej školskej lavici. V skratke: Obrovské
meteory zasiahli Zem a zničili väčšinu obyvateľov
(zaujmavé, že stromy, jazerá, atď. zostali tak ako boli).
Tí, čo zostali, boli vystavení nebezpečenstvu, ktoré nesie
názov HMYZ. No áno, človek by povedal, že zničiť ich bude
priam lahoda. Zobereme jeden sprejík, postriekame komárika
jedného a on urobí, ech uch chŕŕŕ trt a drb na zem. Ale ono
nie potvora. Ono ten hmyz musí mať vždy nejaké výhody. Keď
to nie je jeho malá veľkosť, tak je to nadmerný rozmer pre
zmenu. Ľudia sú v tejto hre veľkí asi ako chrobáčik (myslím
to auto) proti tanku. Samozrejme, že malí sopli potrebujú
záchranu a keďže v blízkej galaxii ste jediným hrdinom vy,
tak sa do toho musíte pustiť (vy). Od niekoho vyfasujete malú
raketku, ktorá je poháňaná vnútornou vrtuľou, takže sa za
okamžik môžete zmeniť z vznášadla na lietadlo, čo je
spôsobené zmenou uhla vrtuľky. Na palubu okrem zbraní
môžete zobrať len jedinú vec (človiečik, tažidlo, atď.),
kým nemáte rozšírený priestor. Vaším povolaním sa stáva
zachraňovanie ľudí. Proste prídete, stlačíte 'C' a už máte
ujka na palube. Potom ho stačí odniesť ku vám domov a keď
máte už pracovnej sily dostatok, tak sa chlapci pustia do
výroby nejakého bonusu vo vašej
továrni, ktorú ste tiež vyfasovali. Väčšinou vám vyrobia
novú zbraň, alebo nejakú podobnú násilnosť.
Na vašu raketku sa pozeráte zboku a stále z rovnakej vzdialenosti. Kamera nikdy nemení svoj pohľad, maximálne keď ste za nejakou chatrčou, vtedy sa zdvihne hore. Celé je to 3D a tu nastáva prvý problém. Keď sa dostanete do pohľadu, že potvoru nevidíte, pretože je za vami (za pohľadom kamery), ale normálne by ste ju z raketky videli, tak je to veľmi nepríjemné. Potvora vás vidí, vy by ste mali vidieť ju, ale nevidíte. Preto som sa obmedzoval na pohľady, kedy som mal zadok svojej raketky presne pred nosom a bola vlastne otočená ku mne chrbtom - iba vtedy vidím naplno, čo je predo mňou. Je to ťažké vysvetliť, ale dúfam, že ste to pochopili, lebo ak nie, tak dneska budem zlý! To bol prvý problém a poviem vám, že pekne tuhý. Ako sami vidíte, pekne sa nám to zvrháva z peknej hry na ... A popri tom by sa to dalo vyriešiť jednoduchým fixnutím kamery nad zadok vašej raketky.
Druhým
problémom je ovládanie. Máte joystick s aspoň šiestimi
akčnými tlačidlami? Áno? Tak ste za vodou. Nie? Ste v ....
Asi tam, kde som ja. Bol som odsúdený hrať na úplne
halúznych klávesách. Nebudem vám to tu vysvetľovať, ale
dajte na mňa. S klávesnicou sa dostanete do maximálne piatej
úrovne a už nebudete stíhať. Ovládanie je proste asi tak ako
ja z nemčiny. Štyrec jak vyšitý. Starú som, ale ukecal na
trojku.
Chápete?
Autori to pokazili. Nemôžem povedať, že totálne, pretože sa
dostávame k tej asi najlepšej časti. Engin hry. 3D+3Dfx, ale
pekne spravený, presne ako na strieľačku. 2D objekty sú len
nejaké stromy a ploty, ale to je vlastne v pohode. Perfektne
vyzerá taký drak, keď uprostred tmy vyšľahne oheň. Aj keď mám rýchly počítač, tak
nepochybujem, že by to v pohode išlo na 3Dfx plus nejaké to
Pentium 133.
Končíme. Záver. Veľmi sľubne vyzerajúci projekt sa nám nejako dokaličil s časom. Keby však mali rozumných betatesterov, tak by prišli na to, že trebalo asi tak mesiac a hra by dostala aj o dva bodíky viac. Teraz pohužiaľ len toľkoto.
NÁZOV: | V2000 |
TYP: | 3D Raketka uprostred strielačky |
VÝROBCA: | Grolier Interactive |
DISTRIBÚTOR: | Frontier Developments |
OPERAČNÝ SYSTÉM: | Billiho okná (rozhodne nie do spálne) |
ODPORÚČANÝ KONFIG: | P150, 32MB RAM (+/-) |
3D KARTA: | D3D, 3Dfx |
ZHRNUTIE: | Nevyšlo to. Verím, že to nabudúce bude lepšie. Vy radšej schovajte peňaženky. |