![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Po kratšej odmlke vás s radosťou
vítam pri čítaní recenzie na jednu veľmi originálnu hru,
ktorá sama o sebe nie je nová (okolo roku 1980 ju vymyslel
istý Geoff Crammond a mohli ste si ju ... Now playing
in 8-BIT near you) ale spracovanie tejto hry je v
modernom plášti 3D grafiky, s veľmi dobrou atmosférou
pozostávajúcou z hororového soundtracku od samotného Johna
Carpentera a z výborného designu, ktorý sa ani náhodou
nedrží konvencií a o žiadnej tuctovosti sa tu nedá ani
diskutovať. Tak napríklad pozícia v hre sa ukladá otvorením
akéhosi šuflíka, kde si vyberiete skúmavku a do nej
vstreknete svoj život, svoje DNA či spermat, jednoducho
čokoľvek čo si pod tou tekutinou predstavujete. Slizké
zažblnkanie vášho uloženého moku a sprevádzajúci zvuk vás
vždy ukľudní, že vaša polhodinová snaha a dosiahnuté
levely nebudú zbytočne zahodené napríklad vypnutím poistiek
vašimi milými susedmi. :) ...ale aby som moc neodbočoval, tak
sa pustím rovno do toho!
Hra energie - tak by som
nazval čo najkratšie princíp SENTINELa. Na začiatku hry sa
nachádzate v ... no, ... povedzme, že v zalesnenej krajinke
(okolo vás môžete vidieť zopár úbohých stromov bez listov,
ktoré ale sú vôbec rady, že sú - a o chvíľu ich ajtak
pravdepodobne ogabete aj o samotnú existenciu... a z ich energie
si postavíte niečo iné, ale o tom potom), v
krajinke zvrásnenej niekedy dávnejšie než dávno (kedy
trilobiti ešte len písali scifi o veľkých jašteroch a
opiciach z vesmíru = tomuto rozumej tak, že prvý level v hre
je ľahký, nízky a málo zvrásnený), v krajinke kde všetko
je v moci SENTINEL-ovej. Aaah, že som vás nepredstavil? Pardon
- toto je pán Sentinel, vládca všetkého, čo je, a strážnik
pred všetkým, čo chce byť inak. Inými slovami, Dude Lebowski
je oproti nemu suchár, nula, niemand... Musíte sa ho báť a
zároveň ho milovať (že vám dovolí dýchať ten zatuchnutý
vzduch, necítite ho?). Prečo? Pretože ak sa mu vzopriete, tak
vycucne váš patetický život ako ríbezľu z koláča, ako
Shao Kahn (alebo ako sa volá) cucá Nindžákov :), proste
sŕkne s dlhým ale bolestivým ´r´ (sŕŕŕk) a povedať
Je po vás je slabé slovo - Je z vás unudený
strom bez listov, ktorého najbližší zážitok je vcucnutie
iným rebelom o 1000 rokov Stredosentinelovského času...
Pravdaže, mali by ste šancu... Ale jedine ak.....
...ak by ste vedeli, koľko máte energie
(áno, pár tik-takov vám dá štyri kalórie, ale toto je o
inom)
...ak by ste vedeli (v prípade, že jej máte málo), ako ju získať
...a ak viete kam sa práve ten (pssst!) son-of-a-bitch pán Sentinel pozerá, pretože pánove heslo je zíde z očí, zíde z mysle, inak povedané - ak mu stojíte za chrbtom (a on sa otáča ako mlyny božie čiže pomaly-aj-keď iste) môžete si aj uprdnúť (ak máte Creative Labs Fart Blaster 16 polyphony USB) a on si vaše drzé počínanie ani nevšimne
...pravdaže, mali by ste byť čo najrýchlejší, pretože človek nikdy nevie; aj keď táto hrá má s človekami spoločné len to, že ju človek hrá - vaše JA je tentokrát fešný panáčisko, ktorý sa riadi podľa Churchillovho "absolutely no sport" - namiesto zdravého pohybu sa teleportuje, ale stavím sa, že niečo ako viagra mu netreba - je totiž celý drevený alebo kovový (no keď nie, tak aspoň tak vyzerá, čo poviete? :)
Trochu ma trápi svedomie, že niektorí
jedinci možno nerozumejú, o čo tu vlastne igye, takže okúsim
sa sebe byť jemne zrorumiteľná/né. Ide o strategickú hru
položenú v 3D priestore, v ktorej vy ste "commando"
(už zase začínam, ej...) a oproti vám stojí strážca
"Sentinel". Vy začínate na niektorom z najnižších
miest v krajinke. Váš protivník, Sentinel, je na úplne
najvyššom možnom mieste. Jedinou výhodou, ktorú proti nemu
máte istú, je, že kým on vidí len výsek krajinky určený
jeho pohľadom, vy sa môžete otáčať, čo vám myška stačí.
Zatiaľ ho síce nemôžete ohroziť, zato on vás môže
zničiť za niekoľko sekúnd - stačí, ak sa pri jeho
systematickom pootáčaní dostanete do jeho zorného uhla. V
takých prípadoch je väčšinou už neskoro a level musíte
začať odznovu, ale je tu možnosť bleskovo sa presunúť inam.
A tu sa dostávame k podstatnej veci - totiž, ako sa po krajinke
pohybujete. Treba poznamenať, že celá krajinka je v podstate
jeden veľký grid (štvorčeková sieť) zvrásnená do
viac-či-menej kopcovitého terénu, takže váš výhľad je v
každom momente mierne povedané obmedzený (ak ste práve
neporazili Sentinela a nestojíte na jeho mieste, ktoré je
najvyššie - ako sme už boli povedali :). S pohybom úzko
súvisí energia, ktorú nazbierate. Energia sa zbiera jednoducho
tak, že clicknete myšou na štvorček, na ktorý dovidíte
(stačí z neho vidieť aj malý ždibíček) a či už to bo
l strom, kameň alebo robot, ktorý na tom
štvorčeku bol, už tam nie je. Práve ste ho
"vysali", tzn. získali ste práve toľko energie,
koľko je tento objekt hoden (povedzme, že elementárna jednotka
energie je jeden stromček, potom jeden kameň sa energeticky
rovná dvom stromčekom a jeden robot trom - z toho je potom
odvodené aj značenie vašej energie v hre). Kameň nie je len
súčasť neživej prírody, je to aj pomôcka pre vás - tak ako
energiu vycucávate z okolitých vecí, tak môžete aj tie isté
veci zo svojich zásob energie zhmotňovať. A keď na štvorček
na mape postavíte na seba štyri kamene a na nich jedného
robota, do ktorého sa vzápätí teleportujete, dostanete sa už
pekne vysoko! "Starého robota, z ktorého ste sa
premiestnili vycucnete, aby ste neprišli o drahocennú energiu a
môžete sa začať obzerať na svet z novej (vyššej)
perspektívy. Takýto je princíp pohybu v hre sentinel.
Samozrejme sa nemusíte pohybovať len smerom hore, dole to ide
vždy ľahšie, lenže vaším cieľom je dovidieť na
štvorček, na ktorom stojí samotný strážca bez toho, aby
vás pritom videl on, absorbovať ho a dosadiť sa na jeho
miesto. Potom už stačí stlačiť h (ako hyperspace) a level je
váš.
Celá hra je stavaná
tak, aby ste sa zabavili aj keď hráte sami - to znamená proti
počítačovým "Sentinelom". Tvorcovia z dielne
Psygnosis pre vás pripravili veľké množsto levelov (ktoré sa
vždy rovnako generujú, takže samotné nezaberajú ťažké
megabajty) a hra vás prevedie rôznymi prostrediami na večné
témy: zem, vzduch, oheň a voda. Postupne pribúdajú viacerí
strážcovia, a aby to ani najšikovnejší z vás nemali
ľahké, neskôr začínate na stále nevýhodnejších miestach,
takže sa stane, že po začatí hry sa ihneď musíte
teleportnúť o kúsok inam, ... alebo zomrieť. :) Hra je
zábavná, nenáročná a nenásilná - netečie tu žiadna krv,
treba sa len dobre obzerať a rozmýšľať a zase sa obzerať a
zase rozmýšlať. Ak sa vám podarí zle sa postaviť (Sentinel
na vás vidí, anti-sentinel-radar šumí a bzučí) pomôžu
vám rýchle reflexy a schopnosť ovládať myšku (to sú tie
prípady kedy zašpinená podložka pod myšou ZABÍJA!). Hra sa
dá hrať aj po sieti a je to super zábava - síce nie až taká
ako napríklad Q2CTF, to je jasné - ale takéto ambície snáď
ani tvorcovia nemali. Už to je úspech, že sa navnadení
nadržanci v našom pařanskom tíme dožadovali hrať Sentinel a
to aj opakovane a môžem vám s potešením povedať, že to
bolo napínavé a zároveň akčné a zábavné a súčasne
frustrujúce -
najmä vtedy, ak ste si
celú energiu vyplytvali na megabysokú hŕbu kameňov - na vrchu
robot - a tesne pred tým, než ste sa stihli doňho
teleportovať, vám túto stavbu niekto zlupol ako malinu
(prípadne aj s vami). V takýchto súbojoch síce podľa mňa
rozhodovala aj rýchlosť 3D akcelerácie a pohybu s myšou, ale
ukázalo sa, že sprostý postup, akým som sa snažil presadiť
ja, (tzn. rýchlo čo najvyššie a potom hurá na nich) je
úplne nanič. Napriek mojim dlhoročným skillom v 3d dusbách
ma súperi (ktorí sú dobrí programátori a hrám sa zas tak
moc nevenujú) úplne deklasovali - podotýkam, že vyhrala
takmer vždy zástupkyňa nežného pohlavia. Záver z toho je
jediný, táto hra je tak trochu pre všetkých - odporúčam ju
keď už pre nič iné, tak pre jej úžasnú originalitu. (...iný
záver ma napadol o ženskej logike, ale o tom radšej pomlčím
:)
NÁZOV: | SENTINEL RETURNS |
TYP: | 3D LOGICKÁ HRA |
VÝROBCA: | PSYGNOSIS |
DISTRIBÚTOR: | PSYGNOSIS |
OPERAČNÝ SYSTÉM: | MS WIN95 |
ODPORÚČANÝ KONFIG: | P166, 32MB RAM, Voodoo |
3D KARTA: | 3Dfx Voodoo |
ZHRNUTIE: | Zábavná a jednoduchá 3D hra, v ktorej treba aj/hlavne rozmýšlať |