Škatule. Škatuľky. Škatuličky. Čo sa asi tak vybaví bežnému hráčovi, keď na neho zrevem jedno z týchto slov? Jeden z týchto odporných výrazov zvestujúci príchod klišé, úpadku, neoriginality? Asi nič. Mozog otupený miliónmi plagiátov len ťažko pochopí, že na svete existuje aj niečo iné, ako sú tie jeho dokolečka sa opakujúce real-timeovky, simulátory eF-dvadsaťdvojek, nedajbože enháel 99.
Vždy, keď u Mirsofta naberám novú várku na zrecenzovanie, neodolám vysloveniu
jednej otrepanej a v poslednej dobe viac než trápnej otázke. "Nejaké nové
erpégé?" Vlastne ani neviem, prečo ho s tým neustále otravujem. Možno je to
tým, že do škatuľky "rpg" môžeme strčiť tri štvrtiny všetkých adventúr. Možno
je to tým, že v poslednej dobe sa medzi "rpg" rátajú všetky hry obsahujúce
aspoň ŠTIPKU fantázie. Hry, ktoré sa svojou novotou akosik nezmestili do
iných krabičiek.
Tak, či onak, jedného pekného dňa sa stal zázrak. Nestihol som ani otvoriť
ústa a Mirsoft riekol: "Budiž Pilgrim a budiž TVOJA recenzia na neho, bo rpg
jak remeň to jesť." I vzdal som svoj hold Veľkej Raveňáckej Vznešenosti,
okamžite som Pilgrima zhabal a zdúchol som s ním do ríše Neobmedzených
Možností - do môjho skromného brlôžteka, Orzyonského veľvyslanectva.
Aké bolo moje prekvapenie, keď som ho spustil! Ja buk vymätený ako člobrda
spomenutý v úvode tejto recenzie som od Pilgrima očakával nejaký hard-core
desaťcédečkový brutálny dungeon, čistokrvné rpg s turnbejzovými súbojmi, hru
prešpikovanú nápadmi ala Final Fantasy 7... Mýlil som sa. Strašne som sa
mýlil. Viac som sa mýliť ani nemohol.
Pilgrim je hra, ktorá mi po dlhom čase znova otvorila oči a s krutým pohľadom
upretým priamo do nich mi povedala to, čo som vždy potreboval počuť.
Vyser sa na škatuľky.
Vyser sa na americkú plagiátorskú kultúru.
Počúvaj svoj... Blueh.
NIKOHO a NIČ nepočúvaj. Vráť sa na Zem. Vráť sa do Európy.
Prebuď sa!
Pilgrima má na svedomí starešinom veľmo známa francúzska spoločnosť
Infogrames. Snáď vám nemusím pripomínať jej legendárne hity - North&South,
trilógiu Alone in the Dark, moju srdcovku Prisoner of Ice, či s troškou
skromnosti jej môžeme uznať nedávno testované gamesky Heart of Darkness,
alebo geniálny Hexplore. Všetko sú to hry, ktoré rozhodne MAJÚ niečo do
seba - a Pilgrim za nimi vonkoncom nezaostáva.
Jeho jadro je postavené na spomenutých rpg základoch - na svet sa pozeráme
očami hlavného hrdinu, vžívame sa do jeho úlohy, vydávame sa v ústrety
jeho dobrodružstvám. No, ehm, snáď ma tvrdí zástanci správneho škatuľkovania
neukrižujú, ak ho označím trochu výstižnejším pojmom "čistokrvná adventúra
so všetkým, čo k tomu patrí". Nečakajú vás v nej žiadne súboje na život a
smrť, žiadne štatistiky o vašej postave, žiadne stĺpčeky prezentujúce váš
smäd a hlad. Naopak - Pilgrim prichádza so zbrusu novým a absolútne jednoduchým
ovládaním, aké som dodnes vskutku nikdy nevidel.
Prevažnú časť obrazovky zaberá výhľad na okolité prostredie.
Jedná sa o klasický statický obrázok, pozostatok starých dôb. Skroling ani
nič podobné samozrejme nehrozí, pre vývojárov je zrejme skackavý pohyb viac
"atmosferický". No nevadí; tentoraz im to odpustime - Pilgrim je vskutku
pravým opakom X-Filezov, žiari farbami, nešetrí detajlami. Každý objekt,
každú prkotinku má prekreslenú do posledného detajlu. Nemôže sa vám stať,
že by ste v "tej zmeti machúľ" stratili orientáciu. Nedajbože by ste kvôli
nejakému výnimočne dôležitému fľaku zakysli.
Spodná lišta je rozdelená na tri základné časti. Prvá tvorí váš inventár.
V druhej sa nachádzajú portréty osôb, ktoré hľadáte, radi by ste sa o nich
dozvedeli niečo nové, respektíve sú dôležitou súčasťou deja.
Tretia časť je vyhradená predmetom, ktoré síce nevlastníte, ale radi by ste
s nimi učinili niečo nekalého. Napríklad by ste naň mohli upozorniť Náhodného
Okoloidúceho a ten by vás naoplátku obštedril Niečim Veľmi Užitočným.
Samotné ovládanie môžeme s kľudným svedomím označiť výrazom "dvojklikové".
Prvým kliknutím si označíte predmet/osobu, druhé odťuknete na obrázku.
A tak to ide neustále dokolečka dokola. Označíte, ťuknete. Označíte, ťuknete.
Označíte... Zakysnete. Uvažujete, čo zlého ste spravili, kde sa mohla stať
chyba... A hop - je tu prvý chyták. V tejto hre občas záleží na poradí, v
akom príkazy zadávate. Nestáva sa to často, ale rpgchtivého maniaka to
určite poteší - podobne ako časový limit, ktorý ma prekvapil skoro na začiatku
hry. Alebo rôzne milé detajly, aké si všíma len skutočný fanúšik.
Ako ste si isto všimli, zatiaľ som sa vyhýbal tej najdôležitejšej téme - a
síce príbehu, atmosfére a hrateľnosti. Po tých tonách bezduchého braku, ktoré
sa na mňa tak trochu neustále valia z každej strany (a neprestávajú a furt a
stále a... už som sa s nimi našťastie zmieril :) ma Pilgrim potešil asi viac,
akoby mi bolo zdravé.
Odohráva sa v stredovekom Francúzsku, vo svete pohybujúcom sa na hranici
otrokárstva a feudalizmu; v období christianizácie, lovu na Saracénov (neviete
náhodou, ako sa píšu? :), križiackych výprav, krvavých náboženských razií.
V prostredí, v ktorom sa kresťanská ideológia a svetské záujmy počínali prelínať.
Samotný príbeh sa začína dosti tajomne. Zaváňa gotikou, kresťanským peklom
šíriacim sa európskymi zemami. Hráč sa vžíva do úlohy študovaného mladíka -
chudobného šľachtica. Jeho úloha je prostá: Choď do Toulusu. Choď, nezastavuj
sa. Choď a splň otcove posledné prianie. Dávaj si však pozor; doba je ťažká,
intelektuáli vo svete nie sú vo veľkej láske. Používaj mozog, lež len v rámci
medzí.
I stalo sa. Hráč sa vydáva na cesty i berie si so sebou aj zrnko rozumu. Tož
akonáhle uzrie svetlo sveta, akákoľvek gotika sa vytráca do preč a nahráca
ju tvrdá realita - drsná atmosféra presýtená vzájomnou nenávisťou a sťaby
vystrihnutá z tej dávnej polozabudnutej doby. Z každej postavy, náhodných
okoloidúcich, rytierov, dokonca aj z obyčajných obchodníkov - zo všetkých
cítiť strach, nesúhlas s nepochopiteľným dianím všade navôkol, ale i pach
krvi a falošnej sebechvály.
Brutalitu vtedajšej doby dokonale dokresľujú aj desiatky (možno stovky)
strán citovaných z historických kníh a učebníc. Nemyslite si však, že sa
jedná o nejaké fantasy rozprávkové tláchaniny. Pilgrim je postavený na
rýdzo faktografických základoch. Jeho tvorca (autor rovnomennej knihy -
pravdepodobne) vychádzal z tak odbornej literatúry, až z toho Niekomu
môže prísť zle. Bežný slovenský hráč nebude mať problémy len s náročnou
angličtinou; po chvíli hrania sa vyskytne iný - vážnejší problém. Zjaví
sa známa otázka: "O ČOM?!" Alebo - povedané slovami newbieho - "KDE SA MI
STRATILA POINTA?!"
Nuže, je tu záver. Dúfam, že som vám v tejto úbohej recenzii naznačil aspoň to najdôležitejšie - Pilgrim je neklasická skackavá adventúra videná očami hlavného hrdinu, odohrávajúca sa v stredovekom Francúzsku. Je DOBRÁ, žiaľ na viac nemá. Každý, kto sa vážne zaujíma o francúzske (západoeurópske) dejiny by si ho mal okamžite zohnať. Ostatní... Hm... Ak vás už (konečne) omrzelo to neustále zachraňovanie sveta, boj proti neporaziteľnému zlu att, nuž ak patríte k nám diskriminovaným úbožiakom, Pilgim sa vám bude minimálne páčiť.
NÁZOV |
PILGRIM |
TYP |
ADVENTÚRA |
VÝVOJÁR |
Arxel Tribe |
DISTRIBÚTOR | |
KONFIG |
Pentium 133 |
3D KARTA |
NIE |
ZHRNUTIE |
Dá sa. |