![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Nó už som tu zas. Smola, čo? No, čo s tým
spravíme? Okrem prečítania recenzie a zbabelého quitu ma nič
nenapadá, takže sa do toho pustíme. Psygnosis. Čo vám to
hovorí? Nič? Oukej, našepkám vám. Psygnosis bola popri tíme
Team17 asi najznámejšou firmou chrliacou jednu bombu za sebou
na Amige. Potom nastal spolu s Amigou veľký útlm. A presadiť
sa na PC už šlo nejako zťažka. Psygnosis ste mohli
zaznamenať na trocha úspešnejších hrách ako boli
Destruction Derby 1 a 2. No a máme tu od nich novú hru, ktorej
meno je Or Die Trying, ale všade v hre
sa nachádza iba skratka ODT, takže aj ja budem používať len ju.
Tá
svetlejšia strana hry je, že sa hra podarila. Tá tmavšia strana
je, že sa to mohlo vydariť aj lepšie.
Tak sa
teda najskôr pozrieme na tu svetlejšiu stránku hry. ODT je vážnym
konkurentom Lary Craftovej. To som drzý, čo? Špiniť vám na
vašu virtuálnu bábiku pre všetko. Prečo to vlastne robím,
okrem toho, že je to naprostá pravda? NO už ma fakt
nezaujímajú tie nudné pokračovania Tomb Raidera a jemu
podobných. Veď stále je to isté a od Vianoc 96/97, keď hra
prišla na svet, tak sa zmenilo iba veľmi málo. Preto mi ODT
urobilo radosť, pretože je tam niekoľko nových myšlienok a
navyše je to trocha inak pojaté ako TR. A teraz si o tom
povieme viac.
ODT je
klasicky videná 3D-hra zpoza hráčovho chrbta. Presne, ako to
priniesla Lara. Tentoraz vám však nie je nastálo
prisúdená len jedna postava, ale si môžete vybrať rovno zo
štyroch típkov. Prvým je klasický muž-hero, ktorý má zo
všetkých vlastností trochu. Druhý je soldier, ktorý je
silný, ale nemá takmer žiadne spirituálne schopnosti.
Treťím elementom, alebo skôr treťou elementkou, je nejaká
baba. Slabá, ale rýchla. No a posledný je kúzelník, s
klasickou vyholenou hlavou, len tie Canady mu chýbaju. K tomu
poslednému poviem ešte to, že vlastní jedného uškriekaného
vtáka, ktorý za vás rozbíja všetky krabice a iné
sprostosti, ktoré v sebe ukrývajú nejaké to ammo, health,
alebo iný bonuštek.
No ako som už naznačil... V hre sa nachádza aj kúzlenie. A nielen to. Je tu normálny arkádový RPG vývin vašej postavy. Arkádový preto, lebo to nieje ozajstný vývin, aký poznáme z rôznych dungeonov a RPG hard-core hier. Je to proste klasické získavanie experience bodov, ktoré si potom rozdeľujete medzi tri kategórie. Vylepšovať si môžete zbraň, brnenie a kúzlenie. Prvé dve veci nebudem rozvádzať, pretože ich poznáte, ale pri kúzlení sa na chvíľu pozastavím. Aj to totiž prebieha dosť arkádovým spôsobom: Najprv musíte nájsť istý kryštál, ktorý je vlastne kúzlo v tuhom stave. No a keď ho máte a máte aj dosť bodíkov v spirit bare, tak sa môžete kúzlo naučiť (proste na neho ťuknete a už to je :). A potom po stlačení pravého altu si kúzlo pridelíte do jedného zo štyroch kúzelných zásobníkov. Kúziel dokopy získáte okolo desať, ale vždy môžete mať len štyri po ruke a každé jednoducho vyvoláte v prípade potreby dvojitým stlačením čísla 7-0, pričom každé číslo je akýmsi shortcutom pre každé kúzlo. Od tých liečivých a nudných kúziel sa postupne prepracujete k magickej strele, bleskom a iným podobným fintám, ktoré vám uľahčia život. Samozrejme, že záleží aj na tom, že s akou postavou hráte. Napríklad s takým kúzelníkom vám kúzla pôjdu lahšie a silnejšie ako s inou postavou.
Zbrane.
Každá z postáv má iba päť rovnakých zbraní. Problém je v
tom, že každá môže používať iba niektoré z tých
piatich. Napríklad taký vojak asi nebude môcť používať
kúzelnú palicu, pretože nie je kúzelník. Všetky postavy
majú spoločnú zbraň a tou je ich vlastné telo. Rôzne kopy,
výkopy a tieto finty pozná každá z postáv. Bohužiaľ tento
fighting nie je dostatočne prepracovaný a okrem samotného
mačkania klávesy fire môžete ovplyvňovať vaše bojové
výkony len velmi okrajovo. Proste, žiaden Mortal Kombat sa
nekoná. Ja som hral prevažne so základným ujkom, ktorý vedel
z každého rožku trošku. Na jeho výzbroji mi učarovala
zbraň Plameňomet. Tá je proste super spracovaná (3dfx) a
horiaci nepriateľ vyzerá veľmi impozantne a tak... hrejivo.
Bohužiaľ sa často stáva, že keď ho ohrejete do takého
vzrušenia, že to už nevydrží a vypustí dušu, tak má
tendenciu spadnúť na vás a spraviť horiacu fakľu aj z vás.
Takže kotúľ do boku sa naozaj zíde.
Hra má
päť rozsiahlych levelov. Koniec každého levelu stráži
boss, ktorý je super rozhýbaný. Viete, taký kamenný boss
keď kráča, normálne cítim to dunenie zeme až u mňa pred
monitorom (120W repráky, ale tiež slušne dotvárajú
atmosféru). Čo som to chcel povedať...? Ahá, no o
príšerách dačo. Okrem tých jednoduchých netopierov a myší
(radosť zapáliť) sa stretnete s pekne vyhúlenými potvorami.
S ich inteligenciou je to všelijak, niekedy si do seba v pohode
nechajú kopať a niekedy vám zo zbraňou rozdrvia lebku na 5000ové
Puzzle. Na druhej strane sa celkom účinne uhýbajú vašim
strelám, hádžu granáty a podobne. Raz sa mi stalo, že som
bol nejak nebezpečne nad priepasťou a potvora nie aby sa tupo
snažila ustreliť mi hlavu, ale ona sa rozumne rozbehla proti
mne a snažila sa ma strčiť dole. Čo sa mi však páčilo
viac, je to spomínané rozpohybovanie príšeriek. To je fakt na
úrovni a veľakrát vám to spraví radosť.
Grafika je tiež na úrovni. Bohužiaľ, je trocha divná. Teda, aby sme si rozumeli... Ona je pekná, ale! Pomalááááá. 800x600 na K6-2 300 s 3dfxom je to strašne pomalé a pri tejto hre obvzlášť potrebujete rýchlosť. Skončil som teda u rozlíšenia 640x480, aby to bolo na nejakej úrovni. To už bolo okej. Výbuchy sú jednou z vecí, ktorú sledujem pri hre najväčšmi (to bolo čo za slovo?). Tie sú tu urobené klasicky ako taká ohnivá vlna. A aj keď ich stvárnenie nebolo až také super, tak sa mi to páčilo asi o 300 percent viac, ako keby tam bol nejaký bitmapový výbuch (mimochodom všimli ste si, že keď ste v Command & Conquerovi odstrelili nejaké vozidlo, objavil sa tam istý výbuch, ktorý sa dodnes objavuje skoro vo všetkých akčných sekvenciách. Či už je to animácia, alebo samotná hra. Ináč, keď si pozriete videoklip od Garbage - Special, tak aj tam je {slečna vrazí do boku nepriateľského lietadielka a on sa rozpleští o skalu, no a práve tam je ten výbuch}). Ďalšou vecou, ktorá mi dosť vadila, bolo to, že keď ste sa ocitli v nejakom bludisku a začali po ňom behať a hľadať východ, tak sa vám po chvíli začalo robiť zle. Teda neviem, či vám, ale mne áno.
Savein'
je tiež premyslený. Hru si možno ukladať iba na špeciálnych
miestach, ktoré sú k tomuto účelu určené. Navyše, každé
toto miesto môžete použiť len raz. No a keď vám poviem, že
týchto miest je v každom leveli veľmi poskromne (asi tak
jedno na trištvrtinu hodiny hry), tak si už určíte urobíte
predstavu o napätí, ktoré sprevádza každý váš krok.
Príbeh. Viééém, že som mal príbeh povedať na začiaktu, ale nejak sa mi nehodil do toho začiaktu, takže vám ho predkladám teraz na koniec. Nejaká skupinka ľudí stroskotala počas magnetickej búrky na neznámom ostrove, ktorý sa vznáša nad smrtiacou čiernotou. Z toho vyplýva, že spadnúť z tohto ostrova do tmy sa asi nerovná výletu do Hawai Paradise. Všetci sa chcú dostať z ostrova, ale vzducholoď Nautilus má poškodený reaktor, či čo, a navyše nemáte dostatok plynových zásob na odlet. Vašou úlohou bude teda poskladať nový reaktor, či čo, a nájsť približne 50 plynových kanistrov. A to je všetko. Nič zložité, nie?
Resumé. Hra je to pekná, hrateľná. Bohužiaľ mám taký pocit, že to nie je na viac ako vidíte dole pod tabuľkou. Rozmýšľal som nad 8 z 10, ale to sa mi nezdalo spravodlivé. Niektoré veci kazia meno tejto hre, takže proste tak, no.
NÁZOV: | O.D.T. |
TYP: | 3D behačka a strielačka podobná Lare |
VÝROBCA: | Psygnosis |
DISTRIBÚTOR: | Psygnosis |
OPERAČNÝ SYSTÉM: | Okná z deväťdesiatéhopiatého |
ODPORÚČANÝ KONFIG: | P150, 32MB RAM (+/-) |
3D KARTA: | D3D, 3Dfx |
ZHRNUTIE: | Dobrý nápad, dobre spravené. Bohužiaľ je všetko len dobré a nie lepšie. |