Nebolo tomu tak dávno, čo naše akciou rozmaz(n)ané monitory boli oblažené poslednou schopnou mozgodrtičskou stratégiou. KOLOVOU stratégiou, aby sme boli presní.
Ak dobre počítam, tak to bolo zhruba pred... Hm... Pred rokom. To je vskutku nedávno. Chvíľu som dokonca uvažoval, že kvôli turn-bejzovkám započnem nový seriál. S výstižným názvom Hist TBS no.X. Žiaľ, po dôkladnej sebaanalýze som musel nie len tento plán odložiť na neurčito - Písanie do Ravena ma akosi prestáva baviť (*POZN.DOLE*), a tak mi zasa neostáva nič iné, ako zosmoliť ďalšiu priemernú a po všetkých stránkach nudnú recenziu.
Medieval, o ktoromžto vám mám tú česť rozprávať, by som najradšej zaškatuľkoval výrazom
"taktická netaktnosť s historickým podtónom". Jedná sa o šesťuholníkový simulátor stredovekých
bitiek, stvorený sťaby podľa niektorého z iMadžikáckych Great Battles. Na málofarebnej
dvojrozmernej ploche sa proti sebe postavia dve armády a... A to je všetko. Celá hra
pozostáva LEN z týchto dvoch armád. Z NIČOHO iného.
Hráčova jediná úloha spočíva v presúvaní prťavých šesťuholníkových jednotiek. Sem-tam
bude mustieť vydať rozkaz k útoku. Podľa všetkého by sa z času na čas mal dokonca zamyslieť,
no, ehm, v stredoveku sa toho na bojovom poli veľa nenataktizovalo a neinak je tomu aj v tejto
hre.
Ak nechápete, na čo presne narážam, spomeňte si na úvod kresleného filmu "Asterix u Britov" -
scénu, v ktorej Rimania dobýjali Anglicko. Asterixa neznalí hriešnici si môžu predstaviť dve
znepriatelené armády postavené čelom k sebe a roztiahnuté do línie siahajúcej od nevidím do
nevidím. Za obidvomi líniami sú lukostrelci. A niekde všelikde - stratení v dave - sa nachádza
vytrubovač a práporonosič.
Nuž a idea hry je za nami...
Samozrejmosťou Mediavalu sú pravidlá zostavené na tej najprimitívnejšej úrovni, či grafika,
za ktorú by sa hanbila aj priemerná stolná hra. Keď poviem: "Človeče nehnevaj sa" je desaťkrát
prepracovanejší, určite nebudem ďaleko od pravdy. Mediaval vyzerá, akoby ho stvoril maník
zodpovedný za diskmagy EON a Millenium (bez urážky :-) ). Tam picol klasickú Windowsácku tabuľku,
hentam prťavé okienko obsahujúce komentár k tej-ktorej bitke.
Samotný boj pozostáva zo skoroprázdneho menu, niekoľkých ničnehovoriacich ikoniek a klasických
parametrov prislúchajúcich ku každej jednotke (počet vojakov, morálka...). Realita je obmedzená
na minimum; atmosféra sa nedostavila vôbec.
Pozorní hráči môžu s trochou snahy naraziť na veliteľov - nutnú súčasť každej takejto hry. Ich
úloha spočíva v... Eh... Zrejme mi to vypadlo... Okolitým jednotkám pridávajú zopár bodíkov do
štatistík, ale inak sú asi úplne zbytoční. Zo zásady sa už NA ZAČIATKU SCENÁRIA skrývajú za
svojimi vojakmi. Priamemu boju telo-na-telo sa samozrejme vždy vyhýbajú. Keď na nich predsa len
niekto zaútočí, okamžite o niekoľko políčok ustupujú.
Neviem, či autor Mediavalu svoje nápady čerpal z nejakých múdrych knižiek, encyklopédií a
polorozpadnutých kroník (klamem, ak chcete, môžem vám citovať použitú literatúru :-) ), no
jeho výtvor rozhodne nezodpovedá mojim predstavám o hre z prostredia prvej polovice druhého
tisícročia. Podľa rôznych rozprávok z hodín dejepisu, legiend o Excalibure, či podľa
Highlanderých memoárov by som povedal, že práve velitelia sa na nepriateľa vrhali ako prví - a
nie naopak. Snažili sa svojim ľuďom ukázať, že bojujú za správnu vec, išli im príkladom.
Kašľali na nejaké presuny po krídlach, s celou armádou sa jednoducho nahrnuli do nejakého
údolia, a tam sa vo veľkom chumli navzájom posekali. Toť vsjo. Taktizovanie tam nemalo čo
hľadať, všetko bolo otázkou sily, cti a morálky.
Možno sa však mýlim... Možno tí všelijakí krvilační Draculovia a vladári s Chrabrým Srdcom
stáli pri každom boji obďaleč, zamyslene študovali nepriateľov frontálny útok a zaháňali
svojich demoralizovaných vojakov späť na bojisko... :-) A - čo vy viete - možno sa pritom
hrali na svojom laptope novú hyperinteligentnú real-timeovku.
No vážne. Nič sprostejšieho ako stredoveká taktická stratégia snáď ani neexistuje. Môžete my oponovať - ja však viem svoje. Mediaval je zhmotnením (zdigitalizovaním) predstáv dementného kreténa bez štipky fantázie, ktorý CHCEL urobiť turn-bejzovku, ale nemal najmenšej šajny, ako na to. Výsledok jeho snahy je viac než prázdny - grafikou, zvukmi počnúc, pestrosťou, pravidlami a hrateľnosťou finišujúc.
(*POZN.*) Chvíľková nevoľnosť; to sa MOŽNO časom vyrieši samo. Uvidíme.
NÁZOV |
MEDIEVAL |
TYP |
TURN BEJZ STRATÉGIA |
VÝVOJÁR |
INCREDIBLE SIMULATIONS |
VYDAVATEĽ |
HPS SIMULATIONS |
ODPORÚČANÝ KONFIG |
P133, 16MB RAM, DIRECTX5 :-) |
3D KARTA |
NIE |
ZHRNUTIE |
Zle spracovaná zlá hra so zlou pointou zo zlého prostredia od zlého autora so zlými
víziami a so zlou predstavivosťou.
|