AKČNÝ BRD
PROLÓG
AKO DNES PROFESIONÁLI VYTVÁRAJÚ HRY
KROK PRVÝ: PENIAZE
Každý zdravý vývojár, ktorý sa rozhodne vytvoriť plnohodnotnú komerčnú hru,
si musí v prvom rade zaobstarať dostatok financií. Prinajmenšom na reklamu.
Akožto je však zhŕňanie potrebných drobných výnimočne náročné a navyše aj
naša spoločnosť sa v poslednej dobe počína topiť v nemalých problémoch (jej
najvýznamnejší symbol - Boh Sid - sa akosik rozhodol zdúchnuť a založiť si
vlastnú firmu), treba učiniť niekoľko vskutku brutálnych opatrení. Zrušíme
zopár vedľajších projektov, roztrháme dve-tri zmluvy, za malicherný peniaz
predáme licenciu na jeden zo svojich najlegendárnejších výtvorov a zameriame
sa len na čistokrvné komerčáky. Gamesy zo sveta Star Treku. Prípadne pokračovania
svojich najpredávanejších titulov.
KROK DRUHÝ: ROZPOČET
Ak sa nám podarí prekúsať cez krok prvý, môžeme sa vrhnúť na trochu zábavnejšiu
povinnosť: Zostavenie rozpočtu. Keďže našou prvoradou úlohou je ušetriť, kde sa
len dá, urobíme to presne podľa dnešného umeleckého trendu. Na dva dni zadržíme
moč a potom sa na to celé (dámy prepáčia) vyserieme. Výsledok bude určite stáť
za to. Veď len uvážte: Programátori sa namotajú na prvé hovno, vymýšľači (game
designeri) pokapú v druhom a z celého vývojárskeho týmu ostane zopár grafikov,
zvukárov a nejaký ten okoloidúci hudobník... Za ušetrený pol milión dolárov sa
samozrejme kúpia zdrojáky a licencia na niektorý z najmodernejších endžinov (v
našom prípade bohato postačí epický unreal 3D) a... Nuž a naša hra je z polovice
hotová.
KROK TRETÍ: VÝVOJ
Akožto sme zo svojho týmu prepustili všetkých vymýšľačov, nastáva (ne)malý
problém: Čo s príbehom? A - kto zostaví dizajny levelov? Tož, na chvíľu sa
zamyslíme a po niekoľkých ukrutných - preukrutných sekundách dospejeme ku
konečnému a viac než jasnému rozhodnutiu: Hudobník je predsa telom i dušou
zarytý trekkie, prečo by ON nemohol zosmoliť nejakú tú omáčku? Niektorý z
grafikov by mu určite s radosťou pomohol s hrubým nákresom máp a... Veď čo,
3D akčných brdov tu už bola kopa, stačí ich trochu... No... Preinačiť.
AKČNÝ BRD: RECENZIA
MESTO
TOTO TU JE VEĽKÉ, ZUBATÉ, SPROSTÉ A NAVYŠE AJ MŔTVE. AKO SI OSTATNE MôŽETE VŠIMNÚŤ AJ SAMI - BEZ TOHOTO DEBILNÉHO KOMENTÁRU.
NEBOJTE SA, TO JE LEN ZRKADLO. ZAKRVAVENÉ ZRKADLO. HM. ASI SOM NIEKOHO POREZAL PRI HOLENÍ...
SOCIÁLNA PRACOVNÍČKA V SOCIÁLNOM ZARIADENÍ PRACUJÚCA NA SOCIÁLNYCH OTÁZKACH.
CHUDERA JE Z TOHO CELÁ MODRÁ. A NARÁSTLI JEJ TIKADIEĽKA.
Ak sa vám marí, že podobnú návodovo-vývojársku recenziu ste už
v tomto čísle Ravena čítali, marí sa vám dobre. Ondrew skutočne
niečo podobné predo mnou stihol vypotiť
(viď Dead Reckoning), mám
z toho depresie a blablabla, avšak v mojom prípade sa nejedná
o vtip splodený Nečakaným Nápadom (bohužiaľ), lež o článok
založený na krutej realite. Na tej najkrutejšej zo všetkých
realít.
Obchod s endžinmi. Hovorí vám to niečo? Ak nie, tak vás trochu
poučím. Raz za čas sa zíde grupa schopnejších coderov rozhodnutých
niečim ohúriť svet. Keďže sú to však ľudia bez fantázie a ich
vrcholným dielom bolo demo pozostávajúce z niekoľkých vrtiacich
sa kačičiek, počnú sa po šiestich zabitých dňoch nudiť a z dlhej
chvíle vytvoria ďalšiu technicky ešte prepracovanejšiu dúmovinu.
Alebo - povedané slovami Homo Deprimus - kópiu kópie inej kópie.
Ich úspech je samozrejme zaručený. Masy hráčov sa znova rozvášnia
tou neuveriteľne nádhernou grafikou a blablabla. Coderi sú od
šťastia celí bez seba, a tak, keď za nimi prijde prvý buržuj s
nepatrnou prosbičkou, reku či by nemohol so svojim tímom vytvoriť
pomocou ich krásneho endžinu ďalších desať kópií kopií iných kópií,
nadržaní maníci neváhajú a za symbolický polmiliónik mu svoj výtvor
požičajú.
Jednou z takto splodených hier je aj Klingon Honor Guard, dielo z
dielne čerstvo zapredanej spoločnosti MicroProse. Ako som naznačil
v prológu, jedná sa o doomovinu zo sveta Star Treku, z prostredia
Klingonskej civilizácie. Pojednáva o akomsi udatnom kandidátovi do
najprestížnejšej bojovej jednotky v Klingonskej ríši - Do Klingon
Honor Guard, ochranky najmocnejšieho týpka v senáte a blablabla...
Nemá zmysel sa rozpisovať o jeho príbehu, i keď by som tak učinil
vskutku rád. Na radovú doomovinu je až nezvyčajne prepracovaný,
sic pre obyčajného antitrekkieho trochu zmätený a ťažko stráviteľný.
Fanúšikovia Star Treku si však určite prídu na svoje; okrem brilantne
vykreslenej politickej situácie na Klingone (a niekoľkoriadkovej
vsuvky z jej histórie) na nich čakajú hlavne detailne prepracované
levely mapujúce skoro celý Klingonský svet. Budú sa motať všadeprítomnými
stokami, ľadovými jaskyňami, temnými baňami, cestami necestami urobia
nemalé čistky v priľahlom väzení, vyvraždia jedno malé mestečko,
vyletia hore na vesmírnu štáciu a reku, aby nebola nuda, trocha si
okolo nej aj zalietajú... Len v skafandri... V KHG sa rozhodne nudiť
nebudú. Na každom kroku narazia na milé prekvapenie, príjemnú zmenu
vytláčajúcu neustále dobiedzajúci stereotyp a nudu. Horšie už je na
tom však originalita. Sic nepatrím medzi oddaných zberateľov dúmovín
(ich datadisky nevynímajúc), nehral som Quaka 2, nehral som Unreal a
nebudem hrať ani množstvo ďalších "hitov", no aj napriek tomu som
už dávno mal tú česť vidieť väčšinu z toho, čo mi KHG ponúkal. Asi
vám nemusím pripomínať, kde.
NIEKTO TO RÁD NAOSTRO...
POHĽAD Z KAMERY. ŠKODA, ŽE SA MI NECHCELO TÍPNUŤ AJ POHĽAD "NAŽIVO"
ZBRAŇ. STRIEĽA TAKÉ MODRÉ GULE. ALEBO ČERVENENÉ GULE. PODĽA TOHO, ČI MÁTE RADŠEJ PRAVÍTKA ALEBO ĽAVÍTKA.
V KHG som za celú s ním strávenú dobu narazil na
(!!!) TRI (!!!) výnimočnejšie
levely. Máličko skromnejší ľudia by ich napočítali päť, no viac učite
nie. Päť levelov. To sú štyri hodiny nefalšovanej radosti vyplnené
masovými čistkami, rozsekávaním (ne)dostatočne mŕtvych tiel, pobehovaním
po vyvraždenom svete. Taká je kompletná charakteristika jadra tejto hry.
EŠTE skromnejší ľudia by sa možno mohli vytešovať z piatich obtiažností,
pričom amatérom môjho razenia bohato postačí už druhá najľahšia... Ako
ostatne vždy. Na tom však nezáleží. Na ničom nezáleží. Nech ste Spok,
nech ste hoci aj samotný Žan Luk, stále budete mať pocit, akoby ste hrali
len ďalšie Star Warsy. Resp. Satan's Brain 3: Duke in Hell v.666. Keby
nebolo hrbov na čelách okoloidúcich a príležitostných výkrikov "Die,
Ferengi!", ani by ste si nevšimli, že to, čo vidíte, nie je to alebo
ono, ale... A tak ďalej.
Dosť bolo omieľania toho istého, prejdime k poslednej téme. Ku spracovaniu.
Tož, vravte, čo o ňom chcete počuť? Že je postavený na Unreal 3D endžine?
OK. Je postavený na Unreal 3D endžine. Textúry má pekné, detailné, vyvážene
sa rozmazávajúce. Zvuky sú počuť, hudba hrá, skoro všetko je tak, ako má
byť. Až na dve veci.
Nepriatelia. Samozrejme - vymodelovaní a rozumom obdarení sú fajnovo;
keď sa vám pošťastí, občas sa na vás vrhnú s nožom v ruke a s radosťou
tak dajú vyniknúť aj príjemným krvavo-brutálnym momentom - ale po čase
sa vďaka svojej neveľkej rôznorodosti počnú až priveľmi opakovať. Akonáhle
sa na scéne zjaví Niekoho odporný nápad - nepríjemné vežičky - posledné
zvyšky zábavy sa pomaly ale isto začnú vytrácať v nepríjemnom rituále
"vystreliť, skryť, vystreliť..." a spomienky na štyri hodiny strávené
s nadpriemernou hrou vymiznú v temnotách frustrácie.
Druhá technická chyba je trochu iného razenia. Hardwarové nároky.
Ak patríte medzi chudobnejšie vrstvy hráčov vlastniacich "len" P200,
Vooodoo2 a blabla, o KHG môžete leda tak snívať. Pravda, rozbeháte
ho, ale po hodine (maximálne po dvoch) z neho z dôvodov zdravotných
nekompromisne vyskočíte. S dunením v hlave, pálením v očiach a všeotupujúcou
únavou; dobre to známymi príznakmi sprevádzanými veselenými myšlienkami
typu "ups, osem hodín denne bude asi moc"...
NIET NAD PRESTRELKY VO VESMÍRE
Nič to však nemení na tom, že KHG sa mi tak trochu aj páčil. NEnudil
som sa pri ňom ďaleko dlhšie ako pri väčšine iných dúmovín. Jedná sa
síce len o úbohú jednorázovku, na ktorú za pár mesiacov s radosťou
zabudnem (ak ma medzitým nepochytí nečakaná šibóza), ale u nejakého
toho fanatického trekkieho by sa možno stala dlhodobou hitovicou.
NÁZOV |
KLINGON HONOR GUARD |
TYP |
NEREÁLNOSŤ |
VÝVOJÁR |
MICROPROSE |
DISTRIBÚTOR |
|
KONFIG |
P2-233, 32 MB RAM, 3D KARTA |
3D KARTA |
JAK UNREAL |
ZHRNUTIE |
Akčný brd. |
7/10