|
|
Už je tomu pomerne dlhá doba, čo sa objavili prvé zmienky o hre menom Driver. Po pár informáciách o hre a po pár obrázkoch z hry začali všetci drive-maniaci slintať. Začínajú sa pripravovať nové obety pre boha menom Driver. Jednoducho povedané, keby žil boh na zemi, bol by DRIVERom. Prečo? Hra Driver prinesie na obrazovky monitorov reálne San Francisco, 70.te roky, 100% slobodu pohybu a tak podobne. Všetko toto sa postupom času začína obracať proti samotným tvorcom Drivera - proti chlapcom z Reflections. Pretože ostatné softwarové firmy začínajú vykrádať tieto nápady. Electronic Arts práve pracuje na novej časti NFS: Motor City, ktorá bude zasadená presne do 70.tych rokov v nejakom meste. Taktiež Microsoft skopíroval nápady reálneho mesta (konkrétne Chicago) s reálnou dopravou a z toho splieskal to, čo sme už videli pri jeho iných hrách. Dosadil checkpointy a dovidenia. Ale poďme pekne po poriadku.
Midtown
Madness je ďalšia vec z tých MAD vecí, ktoré Microsoft
produkuje (Motocross Madness, Monster Truck Madness1,2,...).
Tentoraz si Angel Soft. (autori MM, ktorí to zostrojili pre
majkrosoft) vymodelovali mestečko menom Chicago. Údajne je v
počítačovej predlohe všetko rovnaké ako v realite. Hoci som v Chicagu
nebol, už teraz mi pripadá iba o pár blokov väčšie ako
Bratislava. Mne osobne to mesto nepostačuje,
pretože je akési stiesnené a z jednej strany na druhú
prejdete bez problémov za nejakých 5 minút.
K dispozícii dostanete približne 7 áut, medzi ktorými vám budú niečo hovoriť len New Beetle a možno nejaký ten Mustang. Dve z týchto áut sú celkom mohutné, pretože sa jedná o školský autobus (častá obeť pretekárskych hier) a nejaký ten ťahač. Tak a teraz si predstavte teda to mesto s dopravou (blikajúce semafory sa nepočítajú, pretože si ich aj tak stihnene všimnúť len vtedy, keď budú lietať všade okolo vás) a hoďte do neho autíčka. Teraz stačí už len výber typu pretekov. Prvý typ ani tak nie je pretek ako demolish party, pretože sa môžete volne pohybovať celým mestom a robiť zle. Druhý typ je Checkpoint race, kde musíte klasicky prejsť v čo najkratšom čase, čo najviac checkpointov v danom poradí. Ďalšou možnosťou je nejaký oný, kde ale nezáleží na poradí prejdených checkpointov. Mno a tak podobne. Proste nič nového a prevratného.
Musím však pochváliť hustotu dopravy v Chicagu a jej prevedenie do počítačovej podoby. Naozaj som nečakal, že do hry sa podarí napchať toľko civilných áut. Pod avizovaným pojmom zápcha som si okrem Gatesových problémov predstavoval zopár aút stojacich v rade čakajúcich na zelenú. No prekvapilo ma to, že to nie je len zopár áut ale je to mnoho áut. Naozaj si môžete vyberať z množstva cieľov, ktoré práve hodláte nabúrať. Nie je tu teda tomu tak, ako pri upadajúcej sérii NFS (konkrétne NFS: High Stakes).
Grafika
je na tom obstojne. I keď by sa dali nájsť nejaké detaily,
ktoré by stáli za facku. Doporučujem však niečo okolo 300mhz
a 64Mb Ramky. Hlavne tá ramka v tomto prípade pomáha. Tiež si
však myslím, že celá hra by sa dala oveľa lepšie
naprogramovať, aby behala aj na slabších počítačoch.
Veľký ! mám k fyzike
jednotlivých modelov. Avizované veľké rozdiely medzi
jednotlivými autami sa mi akosi strácajú. Pri nastavení
maximálnej reality fyziky ucítite iba náznak normálneho
správania sa autíčka.
Resumé? Ja neznášam vykrádanie nápadov. Predstavte si, že niekto tajne pracuje na Hre a potom dojde družstvo vymletých a komerčných ľudí a za dva mesiace vám z vašej BOMBY spravia malú bombičku. Nehovorím, že sa to stalo, ale je to nechutné. A Micosoft rozhodne nemôže poprieť, že sa nenechal inšpirovať Driverom. Navyše dosť primitívne využitý nápad aj tak nenechal mnoho ľudí chladnými. Čo sa potom stane, keď príde on...
NÁZOV: | Midtown Madness |
TYP: | Autíčka |
VÝROBCA: | Angel Soft. + Microsoft |
DISTRIBÚTOR: | MICROSOFT |
OPERAČNÝ SYSTÉM: | Okná9x |
ODPORÚČANÝ KONFIG: | P266, 64MB RAM, 8MB graf. akcelerátor |
3D KARTA: | Direct3D |
ZHRNUTIE: | "Pre tých, čo milujú Microsoft a pre tých, čo bezbožne milujú autíčka." |
Po prvé je pravda, že Majkrosprost okopíroval nápady z práve vychádzavšieho Drivera a po druhé opäť predviedol
majstrovský výkon v odfláknutí celého programu. Kompletne celý edžin Midtown Madness mi totiž pripomína hlavný
kód Wokien, ktoré sú rovnako pomalé ako ich hra. Na mojej P300 s Vodou2 a 32 MB RAM (aj keď to je dnes skutočný mínus),
sa to ako-tak hýbalo v 640x480 na najnižších detailoch. Keď to porovnám s hrami ako NFS4 alebo Star Wars Episode
I: Racer, ktoré v pohode šlapú aj na pomalších strojoch ako hodinky, nedá mi, aby som tomuto výplodu strhol pekných pár
bodov dolu za maximálne odfláknutú optimalizáciu. A čo je na tom, že si človek môže demolovať autá a semafóry koľko len chce?
To isté bolo možné už v Grand Theft Auto, ktoré síce nebolo 3D, ale za to fičalo plynule a užil som is pri ňom desaťkrát viac
zábavy, než pri tejto Majkrosprosťáckej zlátanine. Darmo, ich série Madnessov u mňa zatiaľ ani raz nezabodovali. Tak si len
pekne počkajme na Drivera...